"Erebs historia" och "Hakkai": Skillnader mellan sidorna

Från Ereb altor
(Skillnad mellan sidor)
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
 
Rad 1: Rad 1:
'''''När de historiekunniga inom Mandelorden försökt sammanfatt Ereb Altors Historia har den i huvudsak framställts så här, åtminstone kring år 610 e.O. (Under Ljusa Handens kritiska ögon.)'''''
[[category:Erebs länder]]


''För en mer detaljerad HISTORIA se Kronologin, där en modig munk och äventyrare vågar säga sådant Ljusa Handen inte ser med blida ögon på.''
{{Landsfakta
|namn=Hakkai
|kartbild=Hakkai.jpg
|huvudstad=[[Montagor]]
|invånarantal=ca 11 000
|befolkning=92% [[Människor|människor]], 7% [[Ankor|ankor]], 1% övriga
|styrelseform=plutokrati
|arme=Stark piratflotta, stark stadsvakt
|exportvaror=Tyg, kryddor, slavar, vapen, exotiska föremål, material
|importvaror=Allt ovanstående, vulkanaska
|religion=Flera olika
|övrigt=Ung statsbildning där pirater är fria medborgare
}}


=Geografi=
Hakkai består av porösa berg som skjuter upp från havsbotten och bildar en större huvudö samt flera
mindre småöar. På den östra sidan av huvudön bildar klipporna en skyddad vik där man har byggt en
stor stad på ögruppens minsta öar, som fått namnet Montagor.
Bergens porositet har medfört att regnvatten sugits upp av marken och trängt ner i berget, för att
sedan urholka små sprickor till stora vattenfyllda fickor. Detta lagrade vatten silas sedan genom berget
och sipprar ut i grottor som står i förbindelse med ytan, där det bildas sötvattenskällor.
Norra halvan av huvudön Rihadon är klippig och ganska karg, medan sydsidan har slipats ner av
uppfångat regnvatten och är därför något flackare. Ett bälte av skog löper över öns mitt, men den har
avverkats till större delen under byggandet av Montagor. På öns västra sida finns en fiskeby i bukten
och bland klipporna i östra viken finns ett dolt piratläger där Piratkaptenen [[Dorovich ”Blodskägg” Rauto]]
håller till.




=Förhistorien (10000 – 9000 f.O.)=
=Klimat=
[[Den Gyllene Boken]] säger: "Ur intet skapade [[Etin]] det himmelska ljuset med fast hand. Ljuset fyllde tomheten och tomheten strålade med Etins kraft och härlighet." Etin skapade, i sällskap av andra skapande väsen, genom sina ord [[Altor]].
Hakkai har ett kopparhavsklimat med stora chanser till västliga vindar som passerat Anderos udde.
Klipporna på Rihadon bromsar upp vindarna, vilket gör att Montagor ligger skyddat från de värsta
ovädren. Det gör det även lättare för sjöfarare att ankra upp i östra viken, då det är trångt i Montagors
hamn.
Nederbörden är relativt lätt precis som i övriga Kopparhavet. Regnet fångas upp av Anderos höga
kalkklippor och även Rihadons nordkust. Regnskuggan är dock inte så allvarlig att den hotar
påfyllandet av sötvattenskällorna.


==Tiden kring den första konfluxen==
=Historia=
[[Skaparna]] med [[Etin]] i spetsen hade tröttnat de skapelser de satt att befolka [[Altor]]. De allehanda mäktiga varelser som fanns i urtiden såg sig så mäktiga att de utmanade Skaparna och trodde sig kunna ersätta dem. Skaparna kunde inte tillåta detta och straffade Altors väsen. Straffet har senare kommit att kallas Konfluxen. En mängd katastrofer inträffade som har satt spår Altors yta för all framtid t.ex. kratrar, förstenade skogar och uttorkade havsbottnar är fenomen som finns kvar från denna tid. Endast drakarna skonades mot eder på att inget förtälja. Då drakarna är av skaparnas sång är de del av det urgamla [[höga språket]] och dess riktiga namn. Det finns myter och vittnesmål om att några få andra unika väsen undkom konfluxens enorma kraft.
;44 e.O?
:En samlad flotta av orchgalärer anfaller Montagor…
;174 e.O
:I början av året finner en zorakisk expedition sötvattenskällor på Hakkais huvudö Rihadon. I slutet av året finner man ytterligare källor på några mindre öar på Rihadons östsida.
:Staden Montagor grundas.
;196 e.O
:En kardisk flotta mellanlandar i Montagor under korståget mot Efaro.
;275 e.O
:Lysande vägens andra korståg mot Efaro passerar Montagor vägen för att fylla påsötvattensförråden.
;287 e.O
:Det tredje korståget gick mot Morëlvidyn. Man stannar i Montagor för att reparera och fylla förråden.
;353 e.O
:Det fjärde korståget gick även det mot Morëlvidyn.  
:Montagor besöks vägen dit.
;392 e.O
:Den feliciska flottan krossar den kardiska, varefter man blir tvungen att överträda Hakkaikolonin till Felicien.
;576 e.O
:Hakkai köps loss från Felicien och bildar en självständig stat.
;590 e.O
:Den Första Eskadern anfaller Montagor och flera fartyg och en pir sätts i brand. Man jagar dock bort dem utan större mansförluster.


Efter katastroferna uppstod en ny värld. Den enda sanna guden [[Etin]], som var den store skaparen, tog det som sitt ansvar att börja om på nytt. Han skapade änglarna till sin avbild. Dessa första väsen var Honom för lika och deras uppenbarelse för ljus och vacker för den värld som fanns kvar efter Konfluxen. Han tog dem därför istället till sig i sin himmel. För att uppfylla  världen gjorde Han uti sin godhet människorna att förvalta Altor och sprida Hans ljus över världen. Ängeln [[Hemaquiel]], den svarte demonen, den behornade, frestaren och Lysande Vägens svurna fiende, var äregirig och stal därför en del av Etins skaparkraft för att själv skapa sig avbilder. Etin upptäckte sveket, men inte förrän Hemaquiel avhänt stöldgodset till lägre andar och demoner. Etin försköt Hemaquiel från sin himmel och Etins härförare bland änglar [[Maichaquiel]] kastade ner skändaren i Infernos underjord. Sedan dess har Hemaquiel ägnat sig åt att förleda och fresta mänskligheten att bryta Etins sex budord. De demoner och andra lägre väsen som fått stulen skaparkraft från Hemaquiel satte lägre varelser på jorden. De var dock okunniga och besatt inte tillräcklig kraft eller kunskap för att nå upp till Etins. Den skapande kraften är Etins och endast Han kan bruka den. De lägre väsen som försökte kunde endast modifiera och förändra den kraft Etin skapat. De flesta av deras skapelser var anskrämliga och vände sig bort från Etins ljus i skam. Etin har dock i sin barmhärtighet och visdom låtit det bli känt att de av Altors intelligenta varelser som väljer att följa Hans sollära skall vara välkommen till Honom för evig ro efter deras tid i världen är till ända.
=Rihadon=
Rihadon är Hakkais största ö och hem för såväl fiskare som pirater. Rihadon var den ö som
koloniserades först i Hakkai efter att man hittat dess sötvattenskällor. På ön finns en fiskeby och
Piratkaptenen [[Dorovich ”Blodskägg” Rauto|Dorovich ”Blodskägg” Rautos]] tillhåll.


=Stenars ålder (9000 – 3500 f.O.)=
==Östra viken==
De nya intelligenta varelserna hade blott rudimentär kunskap om jordbruk och levde företrädesvis som jägare och samlare. Alver och dvärgar blev de främsta hantverkarna i sten och trä, denna tidsålders råvaror. De gav tidsåldern namnet Stenars ålder. Samhällsstrukturer fanns endast lokal nivå. Människorna dyrkade den ende sanna guden Etin, men kontakterna med de andra varelserna fick många att glömma ljuset och visdomen som Hans budskap innebar.
På Rihadons östra sida finns en stor vik med en sandstrand som sakta övergår i klippor mot norrsidan.
Åt väst så kan man bortom den guldgråskimrande stranden finna små buskar och sedan gräs som
klamrat sig fast i berget. Längre upp ön blir vegetationen något tätare, men det är ändå en klippö
som saknar bördighet.
Kalkstensklipporna på norrsidan är kantiga och på vissa ställen t o m vassa. Längs mittpartiet ligger ett
bälte av små mörkgröna buskar som ger färg åt den gråvita ytan.


Skogsanden [[Tevatenu]] skapade alverna som hon lät stiga fram olika natursköna platser runt Altor. Senare skapade hon också övriga [[älvfolk]]. Älvfolken ser henne som sin gudinna. Till en början levde de i harmonisk samklang med sin omgivning och Etin såg med överseende dessa tvålfagra varelser. [[Tevatenu]] frodades och även grupper av människor började dyrka henne. Andra andar och demoner saknade hennes tålamod och skapade mindre fulländade varelser med högre fortplantningsförmåga. De nya folken lämnade inte Tevatenus barn eller männsikorna i fred utan trängde med våld och krig som följd. Många av [[Tevatenu|Moder Jords]] folk lämnade pga konflikterna med de nya folken skogarna för att söka efter orörda nejder där de kunde leva. Etin hade dock rustat människorna bättre och de lät sig inte så lätt skrämmas av ondskans skapelser.
===Piratlägret===
Längst in i viken har det bildats en skreva mellan klipporna med branta väggar, som är precis lagom
för ett segelfartyg att ta sig genom. Skrevan är dock ganska svår att se om man inte seglar in den
grundare delen av viken, vilket de flesta låter bli, då Rihadon inte är av intresse.
För den djärve som vågar styra sitt skepp in i mörkret så når man efter en bit en liten lagun med en
omkrets 100m. För att slussa skeppet mellan klipporna krävs det att man har karlar land som
håller riktningen med långa tåg.


Dvärgarna skapades av bergsanden Terra ca 9000 fO och deras urhem ter sig vara i de naturliga grottsystemen i [[Grynnerbergen]] (bergskedjan som markerar gränsen mellan [[Hynsolge]] och [[Nidland]]). När dvärgarna väl blev självförsörjande, bland annat genom att lära sig odla klipptryffel, kom de att utveckla sina passioner för gruvdriften, hantverk och så småningom smideskonsten.
====Lagunen====
Bland klipporna har det bildats en grund lagun som nätt och jämt håller skeppen flytande vid lågvatten.
Överallt går väggarna rakt upp, utom i nordöst där det finns en liten överväxt strand. Längs lagunens
kant har man pålat en kaj runt om varvid det oftast ligger åtminstone ett par piratskepp. Kajerna slutar i
ramper ner på stranden som har ett däck av flätade rötter, så att man inte ska halka. Från stranden
skjuter det ut en mindre brygga för jollarna.
Det går stegar här och var från kajen upp efter väggarna, till små skrevor bland klipporna. I dessa
sitter det vaktposter som ser till att inga inkräktare tar sig in i lagunen. Under dagen har man endast
tre vakter, medan man har sex stycken under natten. Dessutom så patrullerar man området med
jämna mellanrum. På kvällen brinner stora facklor längs kajkanten som lyser upp platsen och
framkallar en mystisk atmosfär.


Kopparhavets kanske mäktigaste magiker genom tiderna, [[Ganzlin]], residerade på [[Sanritra]] där han forskade i livets hemligheter. I syndigt högmod skapade han [[minotaurer]]na. Befolkningen betraktade honom därför som den hedniska tjurguden [[Otahur]]s son. Somliga säger att minotaurerna mördade sin skapare och rymde. I vilket fall försvann Ganzlin och minotaurerna spred sig över Altor.
====Stranden====
Den lilla sandstranden har med tiden blivit överväxt av knotiga buskar som gjort den svårframkomlig.
Längs vänstra kanten har man huggit upp en smal gata som leder fram till en grottöppning som man
först inte kan se från vattnet. Grottöppningen flankeras alltid av en vakt på vardera sidan som tänder
facklor om kvällen. Intill grottöppningen finns även en upprensad grillplats omgiven av stenar och
stockar att sitta på, samt en eldstad.


Enligt sägnen vann för 4000 år sedan den vise och tappre hjälten [[Palofar]] en kapplöpning mot en stäppantilop och avgjorde därmed en vadslagning mellan de hedniska gudarna till vattenguden [[Enki]]s favör. Med hjälp av sin list fick Palofar som belöning ax som bar tredubbelt korn. Han planterade axen runt [[Golwyndas sötvattenshav]] och därefter gav åkrarna runt havet tredubbel skörd. De stora skördarna medförde en snabb och kraftig befolkningsökning i området och runt havet växte det så småningingom fram en framstående jordbruks- och handelskultur.
====Grottan====
Vid den nordöstra stranden av lagunen har piraterna funnit en naturlig kalkstensgrotta som man
modifierat något för att passa deras behov. När piraterna inte går vakt, så befinner dem sig oftast i
grottsystemet.


=Bronsets ålder (3500 – 1534 f.O.)=
=====Grottgången=====
Dvärgarna lärde sig gjuta brons ca 3500 f.O.. Dvärgarna sporrades att vidare vara överlägsna andra kulturer inom metallurgin eftersom det gav dem ett starkt övertag i både krigsföring som i handelsrelationer. Dock stals kunskaperna om bronset av [[vättar]]na, som lyckats infiltrera samhället, och de sålde kunskapen vidare till människorna vid Golwyndahavet. Därefter spreds kunskapen över Ereb. Bronsets ålder hade anlänt. Dvärgarna glömde inte detta brott som vättarna begått och det är orsaken till varför det finns en sådan stark konflikt mellan dvärgar och vättar än idag.
Grottöppningen blir snart större och en gång leder rakt in i berget. Den delar sig längre fram i ett Y
med boningsdelen åt vänster respektive Plundrarnas hall åt höger. Grottgången är ganska fuktig och
det sitter stora mängde droppsten i taket. Golvet är dock någotsånär jämnt sedan [[Dorovich ”Blodskägg” Rauto|Kapten ”Blodskägg”]]
en gång snubblat och förbannat dess grovhet. Det finns fackelhållare med jämna mellanrum som
tänds vid mörkrets infall.


Tack vare den mystiska metallen [[månsilver]] blomstrade under denna ålder alvernas kultur i [[Cereval]], och till och med dvärgarna drevs iväg till Grynnerbergen med hjälp av månsilvret. Om månsilvret hade behållit sina krafter utanför Cereval kunde [[Månalver]]na mycket väl ha blivit Erebs herrar. Månalverna rike förstördes av [[drakar]] och [[troll]] och nuförtiden lever det endast kvar i legender och sägner.
=====Boningsdelen=====
Om man går en bit in åt vänster i grottsystemet så kommer man efter en liten bit fram till ett skynke av
segelduk. Duken hålls upp av en träpinne som går tvärs över taket och går att skjuta undan. Bakom
duken finns ett någorlunda rektangulärt rum med fyra våningssängar på vardera sidan och ett bord i
mitten. Vid bordet sitter oftast några pirater och spelar eller samtalar.
Bortom första sovsalen ligger ett mindre rum med skafferi och en bänk för beredning av råvaror.
Maten lagas utomhus eftersom man saknar möjlighet att bygga en skorsten. Den andra sovsalen sitter
ihop med det mindre rummet, men grottan har formats på ett sådant sätt att en naturlig skiljevägg
uppstått. I den andra sovsalen finns sex våningssängar och en del utrustning längst in.


=====Plundrarnas hall=====
Här samlas piraterna för att rådslå och festa. Hallen fungerar även som boning åt [[Dorovich ”Blodskägg” Rauto|Kapten ”Blodskägg”]].
En kort gång leder fram till en stenvägg med en trätrappa som går upp till hallen ovan. Hallen är 20m
lång, 10m bred och det är hela fyra meter upp till det något välvda taket. I hörnet med trappan står ett
kraftigt långbord som sett sina bästa dagar. Både knivar och svärd har stött dess kanter, och ölen har
missfärgat dess yta. En gång i tiden var detta praktfullt stöldgods, men i dag bara armbågars viloplats.
Till höger har man hjälpligt hackat ut en sittplats i stenen, men den har ersatts av en riktig västerländsk
tron i ädelträ. Uppå denna tingest sitter allt som oftast Kapten ”Blodskägg” när han tilltalar sina
undersåtar. Framför den höga tronen har man pallat upp ett uttjänt roder som får tjänstgöra som bord.
Bortom detta möblemang finns en stor träställning som består av sex stycken stolpar och bjälkar
mellan dessa i taket. Från bjälkarna hänger olika fina tygstycken från hela Ereb i en märklig
komponering. Ovanpå träställningen har man spänt upp en stor segelduk som avleder fukten från
taket. Inne i kojan bor [[Dorovich ”Blodskägg” Rauto|Kapten ”Blodskägg”]] själv när han är i lägret.
Här finns ett enkelt skrivbord täckt av kartor, sjökort, passare och liknande. I högra delen står en
praktfull, komplett himmelssäng och bredvid den en pall. Mot mitten av den bortre tygväggen står en
jättestor träkista på en hög av sten som pallar upp den från grottgolvet. Kistan är mycket hållbar, då
den är tillverkad i ek och järnbeslagen på både in och utsidan. Låset tillhör inte heller det normalaste,
utan är dvärgtillverkat. Det ser dock inte ut att ha suttit där från början. Kistan innehåller allt det guld
som piratgruppen samlats på sig genom åren, och det är en hel del. Det är dock ytterst få som vågar
sig på att försöka stjäla den av respekt och fruktan.


Under denna tid växte dock tre starka högkulturer fram bland människorna Altors västra halva, [[Golwynda]]kulturen, [[Melukha]]kulturen och [[Yndar]]kulturen. Endast Golwyndakulturen hade något utbyte med andra kultursfärer nämligen den efaritiska och sydakrogalska. Dessa kontakter drev utvecklingen framåt. Den naturliga politiska enheten var en stad och dess kringliggande landsbygd.
==Fiskebyn==
Allt sedan den zorakiska expeditionen landsteg på Hakkai i början av år 174 e.O har denna by funnits
här och bedrivit fiske i, mer eller mindre, stor skala. Expedionen upptäckte sötvattenskällorna
Rihadon före de montagoranska, vilket ledde till att man grundade denna lilla by för att kunna försörja
sig under vistelsetiden. Efter att man i slutet av året upptäckt sötvattenskällorna på Montagors öar,
stod byn för utfodringen av arbetarna som byggde staden.
I dag förser man stadsborna och kockarna med nyfångad fisk från öarnas kuster och djuphavet.
Priserna är rätt höga eftersom man vet att det är svårt att få tag på annan färsk mat och att folket är
förmöget.
Fiskebyns största fiskarkapten heter Allran Sagittfäktare och har fyra skepp i sin flotta. Allran är äldste
i byns lilla råd, där man beslutar i centrala frågor vid behov. Byn är dock för liten för att få skicka en
representant till Hakkais råd. Det enda påtryckningar man kan göra är att strejka, men då är man rädd
för att piraterna skulle ta saken i egna händer och plundra dem. För nuvarande försöker man hålla sig
på god kant med staden och hålla sina leveranser.


Runt [[Golwyndas sötvattenshav]] fanns en rik jordbrukskultur i de länder som idag benäms [[Krun]], [[Sombatze]] och [[Furgia]]. '''Golwyndakulturen'''s invånare lärde sig också tidigt att gjuta i koppar och brons, genom att köpa denna kunskap av vättar som stulit kunskapen av Grynnerbergens dvärgar. De bördiga åkrarna och bronsjutarkonsten gav området en fördel gentemot grannarna. Då området omges av solunska barbarstammar var man tvungen att hålla sig redo för strid. Magiskolorna elementarmagi, mentalism och symbolism grundades här. Golwyndakulturen ägnade sig också åt en hel del spekulativ filosofi. Man började snart erövra de kringliggande trakterna för att skydda kärnområdet och för att få kontroll över viktiga råvarukällor och handelsvägar.


Kulturen '''Melukha''' var och är av det harmoniska slaget. Stor tonvikt lades konst av olika slag. Kulturen har ingen egen gruvdriftskonst och styrs som ett matriarkat. Animismen grundades som magiskola på [[Melukha]]. Melukha betyder ”den blomstrande lustgården”.
==Källorna==
På Rihadon finns Montagors näst största samling av sötvattenskällor, som lade grunden för den
zorakiska närvaron som senare ledde till den fria staten Hakkai. Strax norr om fiskebyn ligger tre
stora källor försörjda av Rihadons kalkstensklippor.
I början användes källorna flitigt av de zorakiska kolonisatörerna till skeppsförråden och arbetarna.
Efter upptäckten av källorna Montagors öar övergick man snabbt till att bruka dessa istället. I dag
används källorna främst av fiskebyn, vars kvinnor bär hem vattnet under kvällen. Det är dock många
skepp som ankrar upp vid östra stranden och ror iland för att hämta vatten, eftersom det är trångt i
Montagors hamn.
Källorna vaktas av en äldre man vid namn Viclannan som bor och lever vid dessa. Han kommer
egentligen från [[Cereval]], men har tröttnat på stadsstaternas krig och begett sig hit för att få lugn och ro.
Han är en fridfull människa som gärna småpratar lite grann och hjälper till. Han är dock ingen
pratmakare och gör sitt bästa för att inte störa de passerande resenärerna.
Viclannan är ganska kort och gränsen till mager. Han har långt, lite ovårdat, brunt hår och
begynnande skäggstubb. Han lever av fisk från den intilliggande byn, som han betalar med
kopparstycken som Hakkairådet ger honom för vakttjänsten. Han begär dock inte mycket, bara så han
klarar sig och kan ta en resa in till flickorna hos Fru Nemra ibland (se [[Glädjeön]]).


Ön '''Yndar''' invaderades av margylerfolket från sydöstra [[Akrogal]]. Margylerna startade en högkultur på ön. Matematik och det första skriftspråket härstammar från Yndar. Magiskolorna nekromanti och spiritism sägs också härstamma från [[Yndar]]. Denna mörka kunskap spreds med tiden via Golwyndakulturen till Ereb.


==Skogen==
Närmast Rihadons grå klippor löper ett hårt åtgånget skogsbälte som klamrat sig fast i det tunna
jordlagret. Skogen består av barrträd och inte speciellt tät på grund av den ganska karga
omgivningen.
Från början användes den av zorakiska arbetare under uppbyggnaden av staden Montagor. Man
högg ner större delen av den och skeppade färdigt virke över till småöarna på östsidan, där de
användes till kajerna och husen.
På senare tid har rådet beslutat att man ska köpa in timmer från Kopparhavsländerna eller Morëlvidyn
istället vid byggnationer för att inte bli av med skogen helt. Dorovichs pirater har brukat en del av
beståndet i byggandet av piratlägret och Hakkairådet tar bränsle till stenbrottet härifrån.


I nordligaste Nargur och södra Barbiaområdet växte '''barbarernas kultur''' fram. Denna barbarkultur var ingen högkultur, men kulturen härdades av stridigheter mellan människor och svartfolk. Bland dessa folk fick dess shamaner, volverna, kontakt med en mäktig ande som förespråkade samhörighet och fred mellan de två folken. Trevande pakter slöts där klanerna samlar sig i mer permanenta lägerbyar. Svartfolkens totala dominans i norr kunde stoppas och anden sågs snart av barbarerna som en gudinna, [[A Nhari guhr]]. Barbarfolken i norr enades tillslut genom eder som skulle hålla i 2000 år. Under de följande århundradena utvandrade flera stammar från Nargur. I Ultima Thule finner vi isbarbararena eller [[tjuger]]na. Åt öster vandrade [[hyner]] och [[cerer]] till Masevabuktens stränder. Åt söder vandrade ovaterna för att bosätta sig mellan [[Nidabergen]] och [[Landori]]. De som stannade fick namnet [[barbier]].


==Stenbrottet==
Nära Rihadons västra udde har rådet ett mindre läger vid klippornas fot. Här bryter man sandsten som
sedan bränns i ugnar för att utvinna material till cement eller huggs till block. Cement blandas till på
beställning från stadsborna av någon av de tio arbetarna som jobbar här. Cementen fraktas sedan på
koggar tillsammans med sandstensblock till Montagor där de används till husbyggen.
Varken cementen eller stenblocken exporteras, men däremot importerar man vulkanaska från Caddo
via handelshuset Dunian. Askan blandas i cementen för att göra den vattenhärdigare vid krävande
byggen. Dunian gör en oförskämt stor intäkt från denna handel, vilket retar rådet och de andra
köpmännen. Askan är värdelös för dalkerna, så Dunian kan köpa upp stora mängder för en billig
penning och sälja den mångdubbelt dyrare i Montagor.


Det fanns naturligtvis människor runt om i övriga Ereb, men de flesta lämnade inget bestående arv och Etins lära förvreds eller föll i glömska.
=Montagor=
{{citat
|Jag kan inte nog beskriva den lättnad jag känner över att jag äntligen lämnat min förskräckliga hustru
för ett friare liv på de vidsträckta haven. ”Jag ska leva för att hedra dig i resten av vårt liv”, sade hon
sarkastiskt vid vårt arrangerade bröllop. Jag förstod redan då att min tid var ute och att jag en dag
skulle bli tvungen att fly. I desperation tryckte jag några silverstycken i handen på en köpman i
Familjen Modenetis tjänst. Bättre att en pirat tar mig hastigt av daga än min hustru genom en livstid av
gnäll.<br/><br/>
En tamp piskar mot seglen. Vindarna har stått oss bi och fört oss österut förbi den beryktade Anderos
udde. I fören siktas Rihadon, meddelas kaptenen. Montagor ska tydligen ligga i dess hägn enligt
trubaduren som slagit följe med oss. Han har kommit för att spela och sjunga en tid på de många
krogarna i hamnen.<br/><br/>
Baksidan av den klippiga ön är nådd och jag ser en ö rakt fram, helt omgärdad av mur. Det kan icke
vara annat än en befästning, ty den har gigantiska torn med stora träkontraptioner på taken, som
förefaller vara någon slags slungvapen. Det står klart för mitt öga att paranoida pirater har lagt beslag
på staden. Mängder av fartyg har nödtvunget ankrat vid Rihadons strand då de inte blivit insläppta.<br/><br/>
En galärlots möter oss vänligt och ror oss utan vidare diskussioner mot hamninloppet. Runt omkring
mig springer sjömän som besatta för att ta ner de stora seglen. Personligen så förstår jag inte varför vi
helt enkelt inte kan segla rakt in. Hamninloppet ser onekligen ut att kunna svälja allt som en
skeppsbyggare kan frambringa; Omgärdad av torn stora som hela barfredar.<br/><br/>
Synen jag nu möter är helt överväldigande. Hamnbassängen är som en labyrint av pirar som sticker in
från alla håll. Vid inloppet ligger stora galärer vid kajen med slungvapen ombord och svarta flaggor
vajande i toppen. Under en skog av master samsas skepp som kan ses i Kardien med dessa
underliga småbåtar från östliga barbarländer.<br/><br/>
En tung karack dras ut ur hamnen på andra sidan mittornet. En mörk man i skinnväst ger mig ett
tandlöst flin, en kapare att döma av deras fana; En tudelad sjöorm som fallit för en sabel. Vår lots
navigerar med vana förbi en pir där en skara soldater hälsar köpmannen med en viss nyfikenhet i
blicken. Det har sagts mig att även soldaterna i denna stad tjänar så pass bra att de kan unna sig ett
smide en bit in i karriären.<br/><br/>
På kajen där vi lagt till står en hop något sånär självrådigt kvinnfolk och kråmar sig. Fartygschefen
leder mig bryskt av landgången där jag stannat för att insupa oset från den spännande matkulturen.
Främmande kryddor blandas med den sällan tilltalande doften från kanalerna. ”Schas, vanvördiga
kvinna!”, får jag förskräckt ryta åt ett fruntimmer som lagt armarna om min dyrbara hals.<br/><br/>
Ett råbarkat skratt når mig från en mörkhyad herre i bar överkropp. Han nedlåter sig nog till vad som
helst, men inget jag säger, ty han har en lång kniv i bältet. Köpmannen Othihand hade varnat mig för
att släppa lös tungan i en stad där ingen ser snett på en dråpare. Tvivelsutan kommer vistelsen att
kräva en god del av mitt tålamod, men jag tror inte att jag är färdig än med Montagor. Inte på ett bra
tag…
|Berthold Kettilsson Sporre, från [[Kardien]]
}}
==Förvaltningen==
Hakkais styre består av Rådet, som beslutar i större frågor som rör hela staten, och Administrationen,
som tar hand om de mindre frågorna som främst rör Montagor som stad.


=Järnets ålder (1534 f.O. – 600-talet e.O.)=
===Administrationen===
Dvärgarna hade lärt sig smida järn redan ca 1700 f.O. och lyckades hålla järmsmideskonsten hemlig. Det var först när en övermodig dvärg vid namn Targald Karskfot år 1534 f.O. invaderade Krun, blev tillfångatagen och fråntvingad konsten som människorna lärde sig att smida i järn. Kriget blev känt som Järnkriget och sedan dess lever vi i Järnets Ålder.
Montagor har en mindre stab av dugligt folk som sköter administrationen. Till deras ansvarsområden
hör stadsvakten, organisation av försvar, stadsplanering, hamnskatt och tullindrivning. Det
övergripande ansvaret ägs av stadens borgmästare, som väljs var fjärde år av de styrande
handelshusen. Nuvarande borgmästare är [[Noldor Stångfist den yngre]].


=Kolonisationstiden (1500 – 1080 f.O.)=
===Hakkais styre===
Sjöfarten hade nu utvecklats så pass mycket att färder över [[Kopparhavet]] var möjliga. Högkulturerna som hade börjat bli överbefolkade spred sig över Ereb. Rikena vid Golwyndas tre stränder började gå skilda vägar.
I Montagor finns ett råd bestående av överhuvudena i familjerna Modeneti, Hyperbald, Dunfjat och
Domino, piratkaptenerna ”Blodskägg” (se Rihadon), ”Kopparvandalen” (se Köpmännens ö),
”Glesskägg” (se Norra hamnen), samt ett antal rådgivande poster som beskrivs nedan. Rådets
ordförande är den montagoranska handelsmannen Gorvill Hyperbald, som har i uppgift att
sammankalla och organisera rådsmöten.
Följande personer är rådgivare åt Hakkais råd.
*Borgmästare [[Noldor Stångfist den yngre|Noldor Stångfist]] - Representerar Montagors administration
*Magister Bastifar Dyning - För havsmagikerakademins räkning
*Syr Demodred Jameikos - ?


[[Krun]] upplevde en guldålder efter att man lärt sig järnsmidets konst av dvärgarna. Då man levde i fred med grannarna i [[Sombatze]] och [[Furgia]] expanderade man i nordvästlig riktning. Krun grundade under denna tid kolonier längs hela Kopparhavets nordkust. Kolonisatörerna nådde så långt som till [[Aidne]], Kopparhavets nordkust och några öar i södra [[Västerhavet]]. Runt om [[Kopparhavet]] där man gjorde landstigningar koloniserade man i Kruns namn. I området som idag utgörs av [[Jorpagna]] satsade krunerna mest resurser och flera städer grundades längs med kusten. Invånarna i regionen påverkades kraftigt av den storartade krunska kulturen och assimilerades snabbt. Krunerna tog också över dagens [[Nidland]] och gjorde det till en koloni med namnet [[Lasutyp]]. I Järnkriget mot dvärgarna hade krunerna slutit en allians med barbarfolket [[hynerna]] från [[Masevabukten]]s strand. Som tack för hjälpen i kriget fick hynerna av krunerna till skänks ett glesbefolkat område av Krun som kom att kallas [[Hynsolge]] vilket betyder ”hynernas jord”. Krunerna reste flera stora byggnadsverk av vilka ett fåtal kan beskådas än idag.
====Rådets uppgift====
Hakkais råd beslutar om allmänna skatter, val av borgmästare och utdelande av kaparbrev. Den
allmänna skatten är väldigt låg, eftersom det gynnar rådets medlemmar och statens tillgångar är
tillräckliga. Kaparbreven inbringar en så stor summa att man inte behöver bekymra sig om den
ekonomiska biten i nuläget. Handeln går lysande och alla är nöjda med den nuvarande skatten, som
är betydligt lägre än under det feliciska styret.
Kaparbreven är helt officiella och innebär en stor trygghet för piratkaptenerna. De utfärdas varje år och
brukar kosta 900sm med en skattesats på 20 %. Dessa ger piraterna rättighet att plundra icke
allierade fartyg för att sedan sälja stöldgodset i Montagor. Ofta handlar det om mycket stora summor
pengar, som sedan staten tar det mesta av för att finansiera nya projekt.


Golwyndariket [[Furgia]] var hela tiden tvungna att försvara sig mot margylerna från [[Yndar]] som slutligen tog över hela södra Akrogal och därmed även Furgia som de med sin mörka trollkraft kom att behärska fram till 800 f.O.
====Taxor och bestämmelser====
Det mesta är tillåtet i Montagor så länge det inte skadar någon, för staten, betydelsefull person. Av
den anledningen så saknar man ett riktigt lag- och bestraffningssystem. Det är alltså tillåtet för två
kaptener att göra upp på gatan, så länge det inte stör någon. Men det är inte tillåtet att kölhala
Borgmästaren när han höjt hamntaxan.
Magiker är inte förbjudna i staden, men det finns ett krav på registrering av dessa. Det är tillåtet att
utöva magi, men för säkerhets skull vill man ändå hålla koll på dem.
Hamntaxan är två silvermynt för att ligga i hamnen eller fem silvermynt för att ligga vid allmän kaj. Det
finns inga särskilda bestämmelser kring att ligga vid en privat kaj, men det sker på egen risk. En
piratkapten reagerar förmodligen ganska kraftigt på en sådan handling och hugger loss förtöjningarna,
medan en köpman kan antas begära en mindre ersättning.


Golwyndakulturens kärnområde [[Sombatze]] i norra [[Soluna]] levde ett fredligt liv med undantag av strider med stammar från grannen [[Efaro]]. De två kulturerna blandades under denna tid och kom att präglas av mystik och religion.
===Stadens försvar===


====Stadsvakten====
Montagors stadsvakt är mycket stark, då man har rekryterat dugliga krigare för att kunna använda
dem som soldater i krigstid. Den goda ekonomin tillåter att man anställer förbipasserande
legosoldater, som inte sällan har erfarenhet från inbördeskrig och andra dispyter.
Normalt patrullerar stadsvakten hamnkvarteren och runt de inflytelserika personernas bostäder. I
krigstid så sköter dem istället de fasta projektilvapnen och försvaret av land. Skulle något oväntat
hända på Rihadon, så kan man även förstärka piratflottan med några härkarlar.
Stadsvakten förfogar över ett antal byggnader runt om i staden och lever ett gott liv jämfört med
många andra städers vakter. Den viktigaste av dessa byggnader är Stadsvaktens högkvarter som
ligger i kvarter 23 (se nedan).


Under denna tid bosatte sig alver från Melukha i Sivoa på nordvästra Samkarna samtidigt som ett folk från regnskogarna i söder koloniserade Morëlvidyn. Folket hade fördrivits från Ormsjöns stränder av efarer och hade vandrat över Drakryggen, genom Krystalerna och träsken för att slutligen efter 70 år nå Samkarnas nordkust. Det är dessa Morelver som ger landet dess namn.  
====Flottan====
I Montagors hamn ligger alltid som minst tre piratgalärer i beredskap. Flera större piratgrupper turas
om att tillhandahålla dessa under en kortare period var. I gengäld får piratkaptenerna tillgång till
skattepengar som kan användas till reparation av sina skepp. På detta sätt slipper handelshusen
själva hålla med krigsfartyg och soldater, samtidigt som piraterna kan passa på att rusta upp skeppen i
en trygg hamn. Dessutom så har även de svarta piratankorna åtminstone tre långskepp redo att hjälpa
till vid behov.
I händelse av krig så medför uppgörelsen att staten har tillgång till alla skepp som man kan
frambringa. Detta blir en mäktig och stridsvan flotta som trots sina medlemmars stundtals tvivelaktiga
disciplin kan mäta sig med de flesta andra nationers.


====Befästningen====
Staden omges av en tjock stenmur som står på väldiga fundament i samma material, nedsänkta till
botten. Vid byggnationen så var man tvungen att hyra in hajmän för att kunna placera fundamenten
rätt. Detta gjordes i hemlighet för att inte skrämma upp befolkningen eftersom hajmän inte har så gott
anseende hos människan.
Muren är sex meter tjock och sträcker sig i genomsnitt åtta meter ovanför vattenytan. Muren har
försvarstorn med jämna mellanrum som har en diameter på hela 20m. Dessa är ett par meter högre
än muren och har två våningar vardera med skottgluggar. Ovanpå varje försvarstorn finns en roterbar
trebuchet eller katapult som kan användas mot större anfallande flottstyrkor.
Muren patrulleras på dagarna av tre grupper med stadsvakter och fem på kvällen. Vid hot bemannas
varje aktivt försvarstorn med två till tre grupper, samt en på taket.


Från högkulturerna [[Krun]] och [[Furgia]] i söder kom i nya skepp upptäcksresande och köpmän till [[Barbia]]. Bräckliga handelskontakter etablerades. Nordbarbarerna jagade bort svartfolken från höglandet för att kunna bedriva boskapsskötsel och barbarriket Barbia började ta form. Byn Babor blev en stad av sten med höga stadsmurar. Barbarerna började dra gränser för att kunna äga mark vilket ofta ledde till krig med alltför blodig utgång. Svartfolken gömde sig i [[Nargurs skogar]] för att hastigt bli uppschasade bland [[Nidabergen]].  
=====Huvudinloppet=====
Huvudinloppet flankeras av tre stycken jättetorn med 30m diameter. Härifrån kan man reglera
pålsystemet som skyddar hamninloppet vid annalkande hot. Pålarna är gjorda av jättelika träd från
Morginnerskogen som är monterade på en tjock järnaxel. Man använder tyngden hos kättingen som
löper mellan pålarna för att hålla ner systemet mot botten, för att sedan hissa det och låsa fast det mot
ett mothåll på tornen.
Huvudtornen är alltid bemannade med en grupp stadsvakter vardera. I krigstid tredubblas detta antal
för att kunna sköta pålsystemet och krigsmaskinerna samtidigt.


=====Bakinloppet=====
Bakinloppet flankeras av två försvarstorn som även dem har ett pålsystem. På grund av Öarnas natur
så är detta inte lika hårt bevakat som huvudinloppet, eftersom det är väldigt svårt att effektivt landstiga
och tränga in i staden genom labyrinten som de utgör. Tornen bemannas på samma sätt som
huvudtornen.


Dvärgriket i Grynnerbegen krympte pga. att många dvärgar flyttade till lugnare trakter undan Kruns expantion. Dvärgar grundade nya riken så långt norr över som [[Kardbergen]] och öster över i Mörkrets berg. De lyckades leva i relativ fred med svartfolken och började på nytt bedriva gruvdrift.
==Arkitektur==
På grund av att Montagor är delvis pålat och att staden hyser många olika folkslag har en säregen
arkitektur skapats i dess hägn. Under det zorakiska styret var Montagor till största delen militärt
inriktat. Därför är byggnaderna som finns kvar från denna tid bastant byggda, på gränsen till befästa.
Man nyttjade konsten att genom bränning av sandsten tillverka cement, med vilken man kunde
sammanfoga stenblock och skapa solida hus. Innan muren var färdigställd så befäste man även de
största husen för att skydda mot plundring.<br/><br/>
I början byggde man mitt på Montagors småöar, men eftersom staden växte förflyttade man sig ut mot
kanterna för att få rum med alla handelshus och baracker. När öarna blev alltför trånga beslutade man
sig för att nyttja Rihadons timmer till att påla havsbottnen för att skapa mer ytor att bebygga. Med det
mödosamma bygget av muren i åtanke besparade man sig behovet av stora stenfundament och lät
istället bygga hus av trä där ingen fast mark fanns.<br/><br/>
Staden har fortsuttit att växa och gränsen för hur djupt man kan påla är nådd. Därför har man till synes
klämt in hus på de ytor av öarna som ansetts vara lediga. För att bekämpa den ökande brandrisken
återupptog man bruket av cement och sandstensblock vid husbyggena. Eftersom de nya, privata
uppförarna, saknade behov av befästningsverk och gallerfönster har man anammat en smäckrare stil
och dragit god nytta av intjänat guld.<br/><br/>
Det finns ytterligare spår av den zorakiska tiden som man kan se när man vandrar över gator och torg.
Riksmarskalken lät uppföra statyer av helgon där han fann det passande under sitt styre. Delar av
dessa statyer finns kvar på olika håll runt om i Montagor, men få är intakta. Dessa har antingen råkat
ut för stridsskador eller så har någon förgrymmad herre som rivit omkull dem för nöjets skull.


=Härarnas tid (1080 – 950 f.O.)=
===Byggnadernas utformning===
Härarnas tid är den tid då uppladdade krafter gjorde upp om framtiden.
De zorakiska husen är stora och bastanta med kraftiga knutar av stora, fyrkantiga stenblock.
Fönstergluggarna är ofta gallerförsedda med interna fönsterluckor. Taken är noggrant armerade och
tegelförsedda, omgärdade av spetsiga smidesjärn. Ytterdörrarna är bastanta och ofta tillverkade av
importerad ek.<br/><br/>
De pålade trähusen är omsorgsfullt oljade och härdade mot kopparhavets vilda sinne. De rikare
familjerna har låtit snidare dekorera sina hus för att få lysa i jämförelse med sina grannar. Då pengar
inte är en bristvara har det på vissa håll övergått till försök att bräcka varandra med överdådiga
portaler och balkonger.<br/><br/>
Precis som med trähusen har det växt fram många vackra stenhus på senare tid. Man har en förkärlek
till smäckra valv och inlagda figurer i väggarna. Till de dugliga smedernas lycka har det även länge
tillhört modet att smycka med snirkliga smiden vid öppningar och knutar. En genomgående detalj i den
montagoranska arkitekturen är lyktorna som hängs på spett från knutarna för att lysa väg åt
husbonden eller besökare.


Under flera hundra år levde man i fred I '''Krunska väldet''', men barbarblodet fanns kvar hos hynerna och ungefär 1100 f.O. ökade spänningarna mellan hynsolger och kruner. Mindre motsättningar mellan de två folken växte från obetydliga till oåterkalleliga ärekränkningar. Det så kallade '''Ärekriget''' inledde en turbulent tid kring Kopparhavet. [[Ärekriget]] bröt ut år 1080 f.O. Båda folkens ära stod på spel och ett krig var oundvikligt. Krun tog hjälp av sina kolonier och [[Sombatze]] vilket ledde till Kruns totala dominans till sjöss. Hynsolgerna tog hjälp av gamla barbarkusiner från [[Nargur]], samt ingick en allians med [[Efaros]] stammar för att bekämpa Sombatze. Efter femton år av krig stod ett stort avgörande slag norr om den lilla fiskebyn [[Grivela]] i [[Jorpagna]]. Hynsolge besegrade Krun och dess allierade och i enlighet med gammal barbarisk tro fick denna segerplats speciella krafter. Hynsolgerna beslutade att uppföra det nya enade rikets huvudstad där. Kruns kolonier svor snabbt trohet till segrarna i Grivela och därmed var Kejsardömmet Jorpagna förlöst. Jorpagna kom sedan att dominera hela [[Kopparhavet]] i 500 år.
==Köpmännens ö==


[[Efariter]]na fick tack vare [[Ärekriget]] i Kopparhavet möjlighet att besegra [[Sombatze]], men då man inte hade någon disciplinerad här urartade det hela till ett skövlingståg som ledde till kaos i över 50 år.
===Krämarpiren===
Krämarpiren namngavs något föraktfullt av piraterna för länge sedan och sedan har namnet stannat kvar, något som köpmännen inte är fullt så nöjda med. Men det råder inte någon vidare hostilitet över detta, så länge piraterna håller sig till att kapa konkurrenterna och skydda staden.


Många av höglandets barbarer och Nargurs folk hjälpte hynsolgerna i Ärekriget. Genom kriget spred sig söderns civilisation till Nargurs skogar och barbarerna i norr. Staden Babor fick därmed en stabil handel med andra högkulturer. De exporterade boskap och hudar över hela Ereb och även andra delar av Altor. Höglandet kallades nu officiellt för det Norra Barbarriket [[Barbia]] och [[Babor]] ansågs som rikets huvudstad. Babors härskare utropades som rikets kejsare likt sin avlägsne kusin i södern.
Från Krämarpiren lastas och lossas de stora handelshusens varor. Här ligger alltid fullt med fartyg och vissa tvingas även ankra utanför. På den långa piren ligger flera magasin som är starkt bevakade av stadsvakt och inhyrda legosoldater.


Krämarpiren byggdes först av alla pirar och var från början avsedd för de zorakiska krigsgalärerna. Den träffades dock av flera brandbomber från ett krigsfartyg i Den första eskaderns flotta 590 e.O och byggdes sedan upp av Borgmästare Arghest Najer under den första av sina ämbetsperioder (588-592 e.O).


Piratklanerna i '''Morëlvidyn''' hade 1045 f.O. enats under piratkungen [[Haieg-hamu]], och anföll år 1038 f.O. med flotta och armé alvernas rike i [[Sivoa]], skövlade och drog vidare mot [[Melukha]]. De fredliga och dåligt förberedda rikena intogs utan större strider. Nederlaget och den påföljande skövlingen omsjungs ännu i sorgsna sånger bland alver och melukher. Med största sannolikhet hade ett nytt mäktigt rike uppstått efter detta, om det inte varit för att den morelvidynska kungen ramlat i havet under ett rus och dog. Därmed lämnades riket till hans 216 söner att slåss om och stycka upp. Morelvidynerna lastade sina skepp fulla med rikedomar och sköna alster, innan de for hem igen för att ägna sig åt tronstriden ”den stora nudelhärvan”, som varade till år 997 f.O. Nudelhärvan slutade i en slags remi, där ett tjugotal starka söner och sonsöner etablerar sina egna piratriken längs landets långa kust. Än idag dyker det upp morelver som hävdar sin rätt att styra piratrikena med släktskap till Haieg-hamu. Efter Morelvidynernas anfall insåg de fredliga rikena på '''Melukha''' och '''Sivoa''' krigskonstens nödvändighet.
===Ankornas pir===
Ankornas pir är en ständigt expanderande del av staden. Mängder av handelsfartyg och piratskepp ligger runt omkring den. På piren finns många mindre lagerhus, främst bevakade av inhyrda bruna ankor, men även några speciellt anställda bruna ankor från stadsvakten. Anledningen till detta är att  
människor och ankor inte alltid drar jämnt.


=Kejsartiden (1065 – 600 f.O.)=
===Duntorget===
Den joriska tideräkningen börjar 1065 f.O. med det så kallade segeråret. De nya joriska härskarna räknade år AV (ante victoriam) och PV (post victoriam). Etins lära var nu i det närmaste bortglömd även om hans namn i förvrängd form fanns bland Imperiets gudar. Människorna dyrkade istället en panteon av hedniska gudar där ibland även högmodiga kejsare räknade in sig som levande gudar eller gudars avkomma.
 
==Guldåldern (1065 - 885 f.O.)==
Hynerna hade 1065 f.O. vunnit över Krun i slaget vid [[Grivela]]. Den unge hynsolgiska kungen [[Aurelion]] hade så genom krig enat [[Hynsolge]] och [[Krun]]. Han svor att upprätthålla det krunska stadsskicket och låta dess senats lagstiftande makt förbli oinskränkt, men senaten flyttades till Grivela. Han svor att hynsolger och kruner skulle behandlas som jämlikar och att i det nya kejsardömmet skulle alla vara [[jorer]] av lika värde. Senaten och folket jublade, och utropade '''Aurelion''' till Kejsare av [[Jorpagna]] och dess domäner. Aurelion var en skicklig politiker och samlade stor makt i sina händer, men visade ödmjukhet och tog säte i senaten som en jämlike. Kejsardömmet bestod nu av Krun, Hynsolge, Jorpagna och spridda kolonier runt [[Kopparhavet]]. [[Tolan]]halvön var ett lydrike under Jorpagna som erövrades och införlivades helt av nästa kejsare. På det viset bands kejsardömets östra och västra del samman landvägen. Det är nu namnet [[Imperum Jorpagnum]] myntas av den joriske poeten [[Tersalis]]. Alverna i Landori övertygades att tillåta en väg genom sitt rike, men höll noga koll på vad människorna gjorde i deras skog. Det joriska fortet [[Grafferburg]] byggdes. Landoris gränser respekteras förövrigt och jorerna höll sig till de avtalade lederna.
Åren 1020 / 45 - 1012 / 53 utkämpas det '''Första Efariska kriget'''. Efariska hövdingar krävde mer betalt för stammarnas hjälp till Hynsolge under Ärekriget. Jorerna vägrade och de efariska stammarna angrep Imperiet. Efter inledande framgångar såg det ut som om efariterna höll på att vinna, men slutligen krossades flertalet av deras större fartyg. [[Efaro]]s förluster var så stora att deras mäktiga stammar splittrades och inbördeskrig utbröt. Efarerna kunde sedan enkelt besegras och joriska straffexpeditioner förde plundringsbyte tillbaks till Grivela.
 
Efter segrarna över Tolan och Efaro blickade kejsar Melion västerut efter nytt land och egna segrar. Under fältherren [[Vesion]]s ledarskap skickade kejsaren år 998 / 67 en stor här in i '''Aidne''' för att underkuva dess barbarbefolkning. Erövringen gick förhållandevis smidigt, men absolut kontroll kan Imperiet endast sägas ha fått längs kusten. Jorifieringen erövrar dock [[Aidne]] permanent under de kommande århundradena. Kopparhavet blev ett joriskt hav.
 
År 944 trängde barbarer från '''Mirel''' överraskande in i Jorpagna på båda sidor om [[Oestro Nida]], dagens Mörkrets berg. Gränsförsvaret mot barbarerna föll som korthus och barbarerna slog sig plundrande fram mot Grivela. Kejsar Caion lyckas få förstärkningar från det ockuperade Aidne och efter två dygns hårda strider vid sjön [[Trasimo]] besegras barbarerna i grunden. Kejsaren beslutar att detta aldrig får upprepas och invaderade år 942 [[Mirel]]. De följande åren underkuvas [[Mirel]], [[Mefamirs sjö]], och [[Drylo]] söder om [[Ljusna]]. Dessa gränser bestod någorlunda under Imperiets tidevarv och har givit arv i gränsen mellan [[Jori]] och [[Nargur]] i kultur och språk i Ereb.
 
Krig råder till och från under minst tvåhundra år längs hela Imperiets nordgräns. Barbarerna plundrade och jorerna slog tillbaks. Det förekom dock perioder av tiotals år då fred rådde mellan folken, barbarer tog tjänst i Imperiet, spelades ut mot andra barbarfolk, och fann god vinning av att samarbeta med jorerna. Krigen var mycket tärande på bägge folken och tillslut liknar det mest växlande räder. De många krigen satte också igång folkvandringar bland barbarerna som sökte nya hem i nordväst bortom Imperiets intressesfär.
 
==Härförarnas krig och Guldålderns slut (885 - 828 f.O.)==
Den siste kejsaren av Aurelions ätt, [[Aurelion II]] var en duglig härskare och stor filosof som regerade åren 885-863 / 180-202. Han studerade [[Zenos]] läror och skrev boken [[Via Vitae]], en vägledning i konsten att leva. Kejsaren var berömd för sin medmänsklighet, att han hade fred med barbarerna, mildrade situationen för samhällets sämst ställda och att han förbjöd nekromantin (och annan svartkonst) i Imperiet. Aurelion II’s död anses vara slutet på Guldåldern. Utan arvinge att självklart tillträda tronen, fick många att känna sig kallade och inbördeskriget var efter hans död ett faktum.
 
'''Härförarnas krig'''. Imperiet bröts i mindre delar där olika härförare och prefekter utropar sig till kejsare eller kungar. Långa förvirrande krig utkämpas med växlande allianser, segrare, men mest förlorare. Barbarfolken i norr såg sin chans och flödade in i Imperiets alla delar. Krig, plundring, förödelse, missväxt och sjukdomar ledde folk till att tro att Altors undergång var nära förestående. Senaten bibehöll den officiella makten, men ute i provinserna var det fältherrarna som styrde. År 830 / 235 började Härförarnas krig mattas ut. Ur krigens kaos steg en enande gestalt fram, ärkemagikern [[Zenobia]]. Denna gamla, men pigge magiker var en synnerligen skicklig politiker. Hon ställde sig bakom fältherren [[Syrahkus Markion]] och hjälpte honom att ena Imperiet genom en serie erövringar. Alldeles innan sitt segerintåg i Grivela blev dock Markion plötsligt mentalsjuk. Hans trupper utropade då Zenobia till Kejsarinna, vilket snabbt bekräftades av senaten. Hennes trontillträde räknas som en förnyelse inom Imperiet. Under många år härskade hon vist och den era som inleddes kallades för Silveråldern.
 
==Silveråldern (828 - 728 f.O.)==
'''Kejsarinnan Zenobia''' förnyar Imperiet och effektiviserar dess styre. Under hennes tid utvidgades riket ytterligare och kulturen utvecklades. I folkmun kallades hennes tid för Imperiets silverålder. Zenobia oroas av de växande stammarna i Akrogal och deras hot mot Imperiets östra gränser. Jorpagnas arméer tågar åter österut och lägger under sig provinsen Lasutyp ända till Demontungan som befästs för att stoppa de Akrogaliska ryttarnas plundringar. Aidne tyglas åter in under imperiets kontroll och de erebosiska öarna får nya joriska kolonier. Grivela blir under Zenobias tid en miljonstad!
 
Åren 736-730 / 329-335 utkämpas det '''Andra efariska kriget'''. Motsättningarna mellan Efaro och Imperiet gick långt tillbaks, och rörde i huvudsak de många efariska piraterna som härjade Imperiets kuster. Fältherren [[Belisarion]] ockuperade Efaro och upprättade handelsavtal eller gjorde lydriken av angränsande länder. De gamla piratborgarna raserades och Belisarion blev prefekt i Efaro där hans visa ledarskap med tiden accepterades av efarerna. Efter erövrandet av Efaro sände General Belisarion en mäktig Jorisk militär expedition av en veteranlegion söderut mot Sombatze för att etablera fredliga avtal med omkringliggande länder. Expeditionen leddes av fältherren [[Domion]], en maktlysten och äregirig krigare, men en mycket skicklig sådan. År 730 / 335 mördades Belisarion av sin egen livvakt, och Domion valdes av sina mannar att bli ny ståthållare och general.
 
Zenobia avled år 728 / 337 efter 100 år på tronen. Hon efterlämnade ett starkt och välmående rike. Somliga påstår att hon tog sitt eget liv tillfreds med sig själv och vad hon åstadkommit. I sitt testamente hade hon utnämnt sin unge adoptivson [[Elgabion]] till sin efterträdare. När Zenobia gick hädan reste Domion med sin hängivna legion till Grivela. Där konspirerade han och flera andra ståthållare, fältherrar och generaler mot den nye Kejsaren, de kallade sig [[Befriarna]] precis som Domions legionärer. Endast sex månader efter Zenobias död mördades Elgabion av sin kejserliga livvakt. Elgabions mord var på order av Befriarna och Domion.
 
'''Tronföljdskriget''' som följde på Elgabions mord utkämpades mellan först två fraktioner, [[De Trogna]] som hade stött Elgabion, och [[Befriarna]] som ansett honom för svag. Befriarna hade fler och mer fanatiska soldater. Tronföljden var avgjord redan inom ett år, även om vissa av De Trognas generaler fortsatte kampen ytterligare några år. Aidnes general Dirivin höll ut i 15 år mot Befriarnas anstormningar. Fältherren Domion intog kejsartronen. Han rensade ut konkurrerande Befriarfältherrar och knöt lojala närmare sig. Befriarnas lära fick visst fäste i Grivela och andra delar av riket där Domions legion marscherat fram på vägen till Grivela. Många grymma dåd uträttades i deras nya gud [[Maal]]s namn. Svartkonst förbjuden sedan kejsar Aurelion II’s tid kom åter i bruk. Domion lyckas att på något decennie omvandla läran till en dyrkan av honom som gudson till Maal.
 
==Solkejsaren (720 - 680 f.O.)==
Domion hade full kontroll över Imperiet och styrde det med järnhand. Till sin hjälp har han Befriarnas kult som dyrkar honom som en halvgud. Domion var en grym diktator som förtryckte allt motstånd med våld. Senaten respekteras inte och förlorade sina traditionella befogenheter. Domion beskar och konfiskerade också bland illojala senatorers och adelsmannafamiljers rikedomar. Han var dock en skicklig manipulator och medan vissa delar av folket hölls i skräck, hölls andra honom trogna med gåvor, spel och Befriarnas predikningar. Dessa skaror kallade honom Solkejsaren. I stora delar lyckades Kejsar Domion väl under sin tid vid makten fram till sin död i sängen hos en av sina älskarinnor vid den extremt höga åldern av 81 år.
 
Även om denna tid är en stark period för Imperiet som världsmakt, fanns många orosmoment. På hemmaplan fanns en mindre motståndsrörelse som fortsätter De Trognas kamp, samt konspiratoriska senatorer som vill återta det de förlorat. I norr hade Nargurs barbarer åter enats under en hövding som hetsade till krig med Imperiet. Den järnhårda politiken som fördes i Efaro orsakade allt tätare, om än sporadiska, uppror. Under Domions tid bröt dvärgarna med Imperiet, övergav sitt rike i Oestro Nida och flyttar i hemlighet västerut till Aidnebergens östra utlöpa.
Barbarkrigen trappas efter några decennier ner på grund av utmattning.
 
==Sönderfallet (680 - 600 f.O.)==
Även Solkejsaren dör tillslut år 680 f.O. efter en lång regeringstid. Han efterträds av en av sina Befriarnas generaler som blir kejsar Ergyr (680-661 f.O.). Hans regeringstid domineras av fortsatta uppror i Efaro och Mirel, samt en försvagande maktkamp inom Befriarnas maktstruktur. År 661 / 461 dör kejsar Ergyr märkligt nog under en simtur i sin privata bassäng. Kejsar Xerxer tar tronen. Ca år 660 / 462 lyckas kejsar Xerxer ordna en varaktig fred mellan barbarerna och Imperiet. Han kan därmed på allvar ta itu med Akrogalernas plundringar och Efaros splittring. Kejsar Xerxer mördas några år senare i en konspiration ledd av hans älskarinna, hovkansler och chefen för hans livvakt.
 
Kejsarna som följer de kommande sextio åren regerar aldrig länge. Intriger, girighet, avundsjuka, uppror och inbördeskrig tar död på kejsare och imperiet. Vad som byggts upp under fyra århundraden föll nu sönder på några decenier. Koloniseringen i nordväst fortsätter med att [[Klomellien]] utforskas och några små kolonier grundas där. Den sena koloniseringen av de Trakoriska öarna var väl planerade, med tusentals kolonister och en hel legion för land och till sjöss. Imperiets annalkande undegång skar dock av uppföljningen av den kolonisationen.
 
'''[[Thash Mekhar Naedar]]'''. En stjärnklar natt syns plötsligt en röd stjärna lysa intensivt. Den tredje konfluxen skulle snart stunda. I Efaro kallades natten ”Thash Mekhar Naedar” – ”Den röda eldens skymning”.
 
=Den tredje konfluxen (598-600 f.O.)=
[[Konfluxen]] kunde förutspås av mången astrolog på [[Altor]] och oron var stor även om ingen visste exakt vad som skulle hända. Sommaren 599 förmörkades sydhimlen och Konfluxens skugga föll över kejsardömet Jorpagna. Från [[Samkarna]]s inre träskmarker kom en enorm mängd [[Köttbitare]], en armslång gräshoppsart som äter levande varelser. Centrala Erebs befolkning halverades på ett par veckor och fyra femtedelar av husdjuren gick åt. Himlakroppar föll till marken, jordbävningar klöv öar och pesten spreds i flera länder. Framförallt [[Imperium Jorpagnum]] drabbades av köttbitarna som konfluxen innebar. Imperiet gick under med dunder och brak. Efter att ha härjat Kopparhavets länder spred köttbitarna sig över centrala Ereb. De drog över bergspassen in i Narguri södra och centrala skogsland och stammarna drabbades hårt. Köttbitarna tycks dock ha förlorat det mesta av sin kraft och flera faller döda ner från himlen. Längre norröver drabbades endast den västra delen av [[Barbia]], men det var tillräckligt för att få även detta rike på fall. De största och starkaste köttbitarna sågs glida på sina vingar över de norra haven mot det eviga istäcket.
 
=Mörkertiden (599 – 1 f.O.)=
'''Imperiet''' hade fallit och dess kunskap förlorades nästan helt. Metallbruk, kultur och skrivkonst glömdes bort och ersätts av barbari. Endast de joriska dialekterna bestod, men drev isär. Jorpagnas befolkning splittrades i klaner och familjer som skötte sig själva och såg med misstänksamhet på andra. Svartfolk och plundrande rövarhövdingar förpestar livet runt om i det forna imperiet. Allteftersom tiden gick, återupptäckte jorerna dock gammal kunskap och en enande kraft fanns ju trots allt kvar, det gemensamma joriska språket. Ambitiösa folk utropade sina hövdingar till kungar, kungar käbblade, folk krigade och flera riken med kända och okända namn uppstod och föll. Det skulle dröja hundratals år innan något mäktigt människorike åter växte fram i Ereb. I norr tog det av Konfluxen skonade Kard sin plats i historien. Jourduashurs sjöburna rövare härjade fritt längs Erebs västkust och grundade ett expansivt välde med flera kolonier. Med tiden kliver andra riken fram, som Ransardernas och Klavykernas, vilka står oberoende av Jorduashurs dominans.
 
Fördrivna från ön [[Garumos]] utanför [[Akrogals]] södra kust kom Felicierna till Tolanhalvön där de etablerade ett rike. Det folk som redan bebodde Tolanhalvön kallade dem Felicier efter guden [[Felis]], men själva kallar de sig [[kimzoner]] eller [[kalameiker]].
 
År 401 instiftas i [[Zorakin]] vår [[Mandelorder]] av den oändligt vise [[Haakon Mandel]].
 
År 27 f.O föds Odo på Caddo. Etin var lov!
 
=Odo Uppenbarelse (år 0)=
[[Odo]] får sina uppenbarelser och börjar predika [[den Lysande Vägen]]s läror.
 
''(En utförlig beskrivning av hur detta gick till och allt underbart som Lysande Vägen anser detta inneburit fanns här i originalet, men har lyfts bort och vi hänvisar istället till Lysande Vägens eget kapitel. red.)''
 
==Upplysningen och de unga kungadömena. (10-196 e.O.)==
Mörkret har skingrats av Odos uppenbarelse som hans lärjungar sprider över världen. Odo har spenderat mycket tid i Arno och den gode kung '''Aasaa''' har intresserat lyssnat till Etins lära. Han låter döpa sig och hela sitt hov detta år. Innan det första seklet kommit till ända har dalkerna kastat av sig oken av sina gamla avgudar och omfamnat den sanna läran. Fastlandets unga kungadömen följer snart i dalkernas spår. År 34 förbjöd den Lysande Vägen all slavhandel vilket kraftigt förändrade Kopparhavets ekonomi.
 
Samtidigt inleds en ny starkare tid i Ereb. Barbari, svartfolk och allmän oreda sopas undan av nya riken med stabil grund och stärkt militär organisation. Kungariken som Caddo, Berendien, Kardien, Zorakin, Hynsolge och Jorpagna tar plats. Intressant är att den nya tron på Etin leder till organisatorisk och auktoritära system vilka cementerar och rättfärdigar rikena och dess styrande klasser.
 
I norr expanderar Ransard nästan obehindrat och endast klavykerna tycks kunna hålla dem stånga. På stäpperna öster om Kard växer en riddarorden fram som en lokal värdslig maktfaktor. Orden kallas Palinorden och man tillber Etin. Över århundradena skall de återkommande försöka frälsa Kard och Mirel med svärdet i hand.
 
==Aidnes solålder (196–278 e.O.)==
År 196 seglar det första soltåget från Skapen i Kardien, med Efaro som mål med syftet att sprida den sanna tron. Efter sex år är hela norra [[Efaro]] under solfararnas kontroll. Aidnes riddarnationer blir rika på sin dominans i östra och västra Kopparhavet. Man dominerar både som militärmakt och som handelsnation. Aidnisk kultur sprider sig runt Kopparhavet, där riddarlegender och värderingar blir allmängods bland Kopparhavets eliter. Även klädsel och arkitektur får sin inspiration från Kardien och Zorakin. Solsymboler och bascinetter med vicir är vanliga symboler hos rika köpmän även i områden som inte bekänner sig till den sanna läran. Det första soltåget följdes av ett andra år 275, men är mindre framgångsrikt och efarerna återtar en del av det de förlorat.
 
Även Caddo kan på allvar börja bygga upp ett handelsimperium baserat på handeln med Aidne. Felicien växer också som handelsnation i riddarnationernas kölvatten och börjar grunda kolonier i vid den Solunksa nordkusten.
 
==Den Stora Schismen och ordrarnas tid (278-400 e.O.)==
[[Den stora schismen]] kallas brytningen mellan den caddiska och aidniska kyrkan som sker åren 278-281. Dispyten handlar i huvudsak om huruvida magi skall vara tillåtet eller inte. Dalkerna förbjuder all magi men fastlandsgrenen av kyrkan tillåter den. ''(Här finns i originaltxten en längre utläggning om varför dalkerna har fel och därmed är kättare, vi hänvisar återigen till texten om den Lysande Vägen. red.)'' Vid den stora schismen splittrades också det nya Jorpagnas olika län. Denna splittring i trossats har använts som ursäkt för många krig i landet sedan dess. Ordensväsendet blåde bland riddare och munkar/nunnor blir mer levande och växer. ''(Exempel på ordnar och deras beskrivning hänvisas till Lysande Vägen texten, red.)''
 
År 285 skickar dalkerna ett soltåg till Morëlvidyn och lyckas ta mindre områden från piratfolken. När karderna två år senare skickar ett soltåg till Morëlvidyn gör samarbetssvårigheterna att karderna besegras av morelvidynerna. Kardiens kung stupar och hans son kan aldrig förlåta dalkerna för detta. På sin myndighetsdag förklarar han Caddo krig. Kardien vinner tack vare magi. Kriget var bara ett straff för deras ogudaktighet och någon ockupation av kättarnas land är inte den kardiske kungen intresserad av. Dalkernas enorma förmåga att försvara sitt hemland innebar dessutom att kardernas erövringar på ön begränsades till ett fåtal städer. På 350-talet går ytterligare ett soltåg till Morëlvidyn, men även detta slutar i fiasko. Innan århundradet är slut har Kardien förlorat sina sista kolonier.
 
Även all handel rikena emellan blir lidande och därmed även deras ekonomi. Aidnes inflytande runt Kopparhavet minskar och istället tar Caddo över som dominant i väster och Felicien i öster. Under 300-talet börjar Erebos växa som handelsnation när man lär sig kombinera dalkernas merkantila innovationer och feliciernas räkenskapsteorier.
Caddo bygger de första katedralerna och Aidne följer efter med arkitektoniskt liknande tempel fast med än högre spiror. Dalkernas kläder och konst får dock mindre inflytande på Kopparhavet pga av dess grälla kontraster. Endast de trendigaste köpmännen och sjöfararna tar till sig färgkontrasterna.
I början av 300-talet lyckas [[Dermanien]], en efarisk stam, erövra hela Felicien. Först 33 år senare slår sig felicierna fria. Som en följd av de militära framgångarna anfaller Felicien Berendien. Berendien besegras inte, men dess allierade Zorakin får sin flotta krossad och Felicien tar över Zorakins kolonier.
 
På 280-talet går kungariket Brandika som länge varit på fallrepen under i en serie naturkatastrofer, sjukdomar, svartfolk och en förfärlig drake. Området domineras idag av spridda människosamhällen och ett större antal halvlängdsmäns federation, Kullarna.
 
I öster enas Cerevals olika folkgrupper under en skiljedomstol kallad Månlagen och området får viss enhetskänsla. Tre större städer grundas på kusten.
 
I Västerhavet besegrar Ransard med sina allierade det klavykiska riket. Oenighet bland segrarna gör dock att öarnas framtid inte blir ransardisk. På ön Paratorna inleds en frihetsrörelse som senare växer till riket Trakorien. Ransard fortsätter ta strid bland de trakoriska öarna men förlorar. Bättre framgång har man i Kard.
 
I norr uppstår åter det antika riket Barbia med sin kejsare i Babor.
 
==Köpmän och Flottors tid.(400-610 e.O.)==
'''Erebos'''. [[Erebos]] köpmän börjar under 400-talet på allvar handla med resten av världen och skaffar sig ensamrätt på flera viktiga handelsrutter, bl.a. de på [[Akrogal]] och [[Sombatze]]. Köpmännens makt ökar och stormännens makt minskar då de inte kan kontrollera köpmännens handel. En viktig del i Erebos framgång är också fynden av de unika solstenarna. Det stora inbördeskriget utbryter år 512 när köpmännen gör uppror mot stormännen. Köpmännen segrar år 514. [[Femhusrådet]] bildas samma år. Femhusrådet tar över öarnas styre. Femhusrådet förbjuder några år senare [[Den Lysande Vägen]] och dess fåtaliga anhängare fördrivs eller avrättas. Caddo, Zorakin och Kardien protesterar och förklarar Erebos krig. Formell fred sluts efter ett par år mellan Zorakin-Kardien och Erebos, efter det att Femhusrådet upphävt sitt förbud av Den Lysande Vägen och betalat ett symboliskt skadestånd. Handeln återupptas som vanligt och Den Lysande Vägen växer sig starkare än någonsin på Erebos. Caddo inbegrips inte av avtalet. När Felicien kring förra sekelskiftet utfärdar ett stort antal kaparbrev och allt fler piratdåd utförs höjs röster för krig. Caddo och Erebos förblir bittra fiender men tvingas närma sig varandra för att möta det gemensamma hotet från den expansiva fienden Felicien. Erebosiska innovationer inom handel och sjöfart blir förbilder för alla Kopparhavets nationer, vare sig de erkänner det eller ej.
 
 
'''Aidne'''. Under 400-talets början börjar en oroande mängd svartfolk visa sig i Aidnebergen och hertigarna i Zorakin och Kardien har svårt att freda sig. Bakom svartfolken finns rykten om en Häxmästare som styr från ett svart torn. [[Svarta tornet]]s horder härjar också i den Kardiska provinsen [[Goiana]] och Kardien skickar sina riddare, men dessa förlorar striden om skogen. Skogsalverna i Goiana bildar ett eget rike och tar strid med svartfolken.
År 418 avsätts kung Beron Rik av Kardien och man vänder sig till Echterfolket. Dessa reorganiserar Kardien och flyttar huvudstaden från [[Faltrax]] till [[Ekeborg]]. Man utser sig själva till adel. Hedningarna i [[Nordmark]] kastar slutligen av sig sin hednadyrkan och ansluter till den sanna tron.
En stor Zorakisk här landstiger på Morëlvidyns kust år 467 men genom svartkonstnären [[Lodekhiz]] insatser blir den krossad. Uppretade av otaliga anfall från Aidnebergens svartfolk anfaller Zorakin år 546 det [[Svarta tornet]]. Någon riktig seger uteblir, men bergen blir säkrare pga färre svartfolk.
Aidnes ekonomier baseras allt mer på handeln länderna emellan. Krämarnationerna blir ekonomiskt rikare, men riddarnationerna bibehåller ett visst välstånd. På 500-talet tar en renässans av det antikt jorpagniska sin början till följd av den forskning många lärda bedrivit. Renässansen innebär att fornjorpagnisk arkitektur och klädstil blir populär bland överklassen. Man föredrar ljusa färger och öppna luftiga platser. Kring sekelskiftet 600 är det istället Krun, nutida och antika, som står för inspirationen och trenderna på Aidne.
Illusionism lades för ca två hundra år sedan av Exarken Pergon IV till svartkonsterna som förbjuden trollkonst.
 
 
'''Tolan'''. Felicien och Berendien sluter fred år 411 utan landavträdelser. Felicien har en etablerad stark flotta att försvara sin växande handelsflotta med. Sombatzerna iscensätter år 499 en sjöattack kombinerat med ett slavuppror mot och i Felicien. Sombatzerna är så när att lyckas men under kung Karmos ledning lyckas felicierna nätt och jämt gå segrande ur konflikten. Omfattande massavrättningar blir följden. Under 500-talets slut börjar Felicien dela ut kaparbrev till pirater runt Kopparhavet. Målet är rikets konkurrenter på handeln. Under de kommande åren ökar de feliciska övergreppen och konkurrenternas fartygen börjar färdas med eskort vilket hjälper föga. Felicisk stil, främst inom konfektion och miltär, blir idealet i Kopparhavets östra delar. I väster gör man dock bäst i att inte bära den feliciska hårpiskan öppet.
 
 
'''Västerhavet'''. På de trakoriska öarna beslutar sig [[Stegos]]erna år 440 att förekomma trinsmyrerna som närmar sig [[Albarunzia]] på Palamux östkust genom att själva plundra staden. [[Shamash vrede]] drabbade Stegos som förföll i permanent mörker. Det är sedan dess omöjligt att resa till eller från ön. Kring år 460 har Trakorierna rensat [[Paratorna]] från svartfolk och upprättat lönsam handel med omvärlden. År 497 utbryter det tredje ransarderkriget. Trakoriska trupper landsteg på Saphyna och Ransard skickade förstärkningar. Trakoriens numerära överlägsenhet fäller avgörandet och ransarderna besegras slutgiltigt tio år senare. Efter ett antal förödmjukande förhandlingar där hot och mutor begagnades har också de gamla klavykiska kolonierna övergått till att vara trakoriska. Det Klavykiska riket existerar inte längre. För att utsträcka sitt rike skickar Trakorien kring år 550 en expedition västerut. Mest av misstag upptäcker man Jih-puhn och Tsun-kuo på andra sidan Västerhavet. År 595 ockuperar man ön Marjura vid istäckets rand. Trakorien leder också erebs tekniska utveckling. Endast Erebos kan mäta sig med dem.
 
 
'''Östra Ereb'''. [[Vikotnik]] ärkemagikern anländer år 468 till provinsen [[Lasutyp]] från Akrogal. Genom sin karisma och sina häxkonster skaffar han anhängare som han tar hjälp av för att grunda nationen Nidland. Bygget av den nidländska muren påbörjas år 502 och blir klart 38 år senare.
År 456 bildades [[Jehennin]] i Cereval, ett råd med uppgift att samordna handel och utrikespolitik samt diskutera tvister och döma mellan olika grupperingar. [[Måntinget]] står dock fortfarande högst i landet. Under 500-talets mitt anfaller svartfolk och barbarer från Barbia i allians Cereval. Alla folken drabbas och det krävs gemensamma ansträngningar för att besegra och driva ut invasionsstyrkorna. Kriget har dock också gett upphov till nya motsättningar mellan städerna och landsbygden. Efter vissa stridigheter inom landet återupptas samarbetet inom de två instituten. Handel med Barbia och Berendien liksom handeln över [[Masevabukten]] ger sedan dess stora inkomster.
 
 
'''Kard'''. Harald Krokig dog och Jourdashurs sista fästen utomlands föll kring år 460. Endast i [[Hamur]] lever den jourdashuriska kulturen tydligt vidare.
På 500-talet inleds Griparnas årtusende i Ransard i och med att [[Argald Omric]], som vid sin födsel spåddes bli den störste vortigern någonsin, lyckas tämja en grip och han får tillnamnet ”Griptämjare”. Ett flertal av Kardbergens gripar tämjs och blir ransardernas tjänare.
 
 
'''Hynsolge'''. År 418 tvingas den hynsolgiske kungen Assan II Radomir, avstå ännu mer av sin makt. En märklig utveckling inleds i landet där kungen tidvis lierar sig med folket mot sina egna vasaller. [[Agila Dubbelhand]] leder ett mindre uppror mot länsherrarna i ett östligt län år 580. Upproret slås snart ned och Agila placeras i en djup fängelsehåla. Han hyllas som en hjälte bland folket. En fångvaktare smugglar ut en diktsamling som [[Agila Dubbelhand]] skrivit under sina år i fångenskap. Dikterna sprids främst muntligt men även genom avskrift snabbt bland folket. Många blir tonsatta. Upproret blossar snart upp igen och sprider sig över Hynsolge. Tillslut ställer sig kungen öppet på folkets sida.
 
 
'''Jorpagna'''. Efter lång tid av eftersatthet ber [[Kejsar Guten III]] år 541 [[Mandelorden]] att skicka lärare till hans åldriga land. De kommande tjugo åren grundas lyceér och universitet i [[Argald]], [[Jorgund]] och [[Friborg]] i norr. Även det gamla biblioteket i [[Grivela]] lever upp.
 
 
;610
'''NU!'''
 
 
[[Category:Historia]]

Versionen från 9 april 2007 kl. 07.47


Hakkai
Karta
Karta över Hakkai
Invånarantal ca 11 000
Befolkning 92% människor, 7% ankor, 1% övriga
Huvudstad Montagor
Styrelseform plutokrati
Exportvaror Tyg, kryddor, slavar, vapen, exotiska föremål, material
Importvaror Allt ovanstående, vulkanaska
Armé Stark piratflotta, stark stadsvakt
Religion Flera olika
Övrigt Ung statsbildning där pirater är fria medborgare


Geografi

Hakkai består av porösa berg som skjuter upp från havsbotten och bildar en större huvudö samt flera mindre småöar. På den östra sidan av huvudön bildar klipporna en skyddad vik där man har byggt en stor stad på ögruppens minsta öar, som fått namnet Montagor. Bergens porositet har medfört att regnvatten sugits upp av marken och trängt ner i berget, för att sedan urholka små sprickor till stora vattenfyllda fickor. Detta lagrade vatten silas sedan genom berget och sipprar ut i grottor som står i förbindelse med ytan, där det bildas sötvattenskällor. Norra halvan av huvudön Rihadon är klippig och ganska karg, medan sydsidan har slipats ner av uppfångat regnvatten och är därför något flackare. Ett bälte av skog löper över öns mitt, men den har avverkats till större delen under byggandet av Montagor. På öns västra sida finns en fiskeby i bukten och bland klipporna i östra viken finns ett dolt piratläger där Piratkaptenen Dorovich ”Blodskägg” Rauto håller till.


Klimat

Hakkai har ett kopparhavsklimat med stora chanser till västliga vindar som passerat Anderos udde. Klipporna på Rihadon bromsar upp vindarna, vilket gör att Montagor ligger skyddat från de värsta ovädren. Det gör det även lättare för sjöfarare att ankra upp i östra viken, då det är trångt i Montagors hamn. Nederbörden är relativt lätt precis som i övriga Kopparhavet. Regnet fångas upp av Anderos höga kalkklippor och även Rihadons nordkust. Regnskuggan är dock inte så allvarlig att den hotar påfyllandet av sötvattenskällorna.

Historia

44 e.O?
En samlad flotta av orchgalärer anfaller Montagor…
174 e.O
I början av året finner en zorakisk expedition sötvattenskällor på Hakkais huvudö Rihadon. I slutet av året finner man ytterligare källor på några mindre öar på Rihadons östsida.
Staden Montagor grundas.
196 e.O
En kardisk flotta mellanlandar i Montagor under korståget mot Efaro.
275 e.O
Lysande vägens andra korståg mot Efaro passerar Montagor på vägen för att fylla påsötvattensförråden.
287 e.O
Det tredje korståget gick mot Morëlvidyn. Man stannar i Montagor för att reparera och fylla förråden.
353 e.O
Det fjärde korståget gick även det mot Morëlvidyn.
Montagor besöks på vägen dit.
392 e.O
Den feliciska flottan krossar den kardiska, varefter man blir tvungen att överträda Hakkaikolonin till Felicien.
576 e.O
Hakkai köps loss från Felicien och bildar en självständig stat.
590 e.O
Den Första Eskadern anfaller Montagor och flera fartyg och en pir sätts i brand. Man jagar dock bort dem utan större mansförluster.

Rihadon

Rihadon är Hakkais största ö och hem för såväl fiskare som pirater. Rihadon var den ö som koloniserades först i Hakkai efter att man hittat dess sötvattenskällor. På ön finns en fiskeby och Piratkaptenen Dorovich ”Blodskägg” Rautos tillhåll.

Östra viken

På Rihadons östra sida finns en stor vik med en sandstrand som sakta övergår i klippor mot norrsidan. Åt väst så kan man bortom den guldgråskimrande stranden finna små buskar och sedan gräs som klamrat sig fast i berget. Längre upp på ön blir vegetationen något tätare, men det är ändå en klippö som saknar bördighet. Kalkstensklipporna på norrsidan är kantiga och på vissa ställen t o m vassa. Längs mittpartiet ligger ett bälte av små mörkgröna buskar som ger färg åt den gråvita ytan.

Piratlägret

Längst in i viken har det bildats en skreva mellan klipporna med branta väggar, som är precis lagom för ett segelfartyg att ta sig genom. Skrevan är dock ganska svår att se om man inte seglar in på den grundare delen av viken, vilket de flesta låter bli, då Rihadon inte är av intresse. För den djärve som vågar styra sitt skepp in i mörkret så når man efter en bit en liten lagun med en omkrets på 100m. För att slussa skeppet mellan klipporna krävs det att man har karlar på land som håller riktningen med långa tåg.

Lagunen

Bland klipporna har det bildats en grund lagun som nätt och jämt håller skeppen flytande vid lågvatten. Överallt går väggarna rakt upp, utom i nordöst där det finns en liten överväxt strand. Längs lagunens kant har man pålat en kaj runt om varvid det oftast ligger åtminstone ett par piratskepp. Kajerna slutar i ramper ner på stranden som har ett däck av flätade rötter, så att man inte ska halka. Från stranden skjuter det ut en mindre brygga för jollarna. Det går stegar här och var från kajen upp efter väggarna, till små skrevor bland klipporna. I dessa sitter det vaktposter som ser till att inga inkräktare tar sig in i lagunen. Under dagen har man endast tre vakter, medan man har sex stycken under natten. Dessutom så patrullerar man området med jämna mellanrum. På kvällen brinner stora facklor längs kajkanten som lyser upp platsen och framkallar en mystisk atmosfär.

Stranden

Den lilla sandstranden har med tiden blivit överväxt av knotiga buskar som gjort den svårframkomlig. Längs vänstra kanten har man huggit upp en smal gata som leder fram till en grottöppning som man först inte kan se från vattnet. Grottöppningen flankeras alltid av en vakt på vardera sidan som tänder facklor om kvällen. Intill grottöppningen finns även en upprensad grillplats omgiven av stenar och stockar att sitta på, samt en eldstad.

Grottan

Vid den nordöstra stranden av lagunen har piraterna funnit en naturlig kalkstensgrotta som man modifierat något för att passa deras behov. När piraterna inte går vakt, så befinner dem sig oftast i grottsystemet.

Grottgången

Grottöppningen blir snart större och en gång leder rakt in i berget. Den delar sig längre fram i ett Y med boningsdelen åt vänster respektive Plundrarnas hall åt höger. Grottgången är ganska fuktig och det sitter stora mängde droppsten i taket. Golvet är dock någotsånär jämnt sedan Kapten ”Blodskägg” en gång snubblat och förbannat dess grovhet. Det finns fackelhållare med jämna mellanrum som tänds vid mörkrets infall.

Boningsdelen

Om man går en bit in åt vänster i grottsystemet så kommer man efter en liten bit fram till ett skynke av segelduk. Duken hålls upp av en träpinne som går tvärs över taket och går att skjuta undan. Bakom duken finns ett någorlunda rektangulärt rum med fyra våningssängar på vardera sidan och ett bord i mitten. Vid bordet sitter oftast några pirater och spelar eller samtalar. Bortom första sovsalen ligger ett mindre rum med skafferi och en bänk för beredning av råvaror. Maten lagas utomhus eftersom man saknar möjlighet att bygga en skorsten. Den andra sovsalen sitter ihop med det mindre rummet, men grottan har formats på ett sådant sätt att en naturlig skiljevägg uppstått. I den andra sovsalen finns sex våningssängar och en del utrustning längst in.

Plundrarnas hall

Här samlas piraterna för att rådslå och festa. Hallen fungerar även som boning åt Kapten ”Blodskägg”. En kort gång leder fram till en stenvägg med en trätrappa som går upp till hallen ovan. Hallen är 20m lång, 10m bred och det är hela fyra meter upp till det något välvda taket. I hörnet med trappan står ett kraftigt långbord som sett sina bästa dagar. Både knivar och svärd har stött dess kanter, och ölen har missfärgat dess yta. En gång i tiden var detta praktfullt stöldgods, men i dag bara armbågars viloplats. Till höger har man hjälpligt hackat ut en sittplats i stenen, men den har ersatts av en riktig västerländsk tron i ädelträ. Uppå denna tingest sitter allt som oftast Kapten ”Blodskägg” när han tilltalar sina undersåtar. Framför den höga tronen har man pallat upp ett uttjänt roder som får tjänstgöra som bord. Bortom detta möblemang finns en stor träställning som består av sex stycken stolpar och bjälkar mellan dessa i taket. Från bjälkarna hänger olika fina tygstycken från hela Ereb i en märklig komponering. Ovanpå träställningen har man spänt upp en stor segelduk som avleder fukten från taket. Inne i kojan bor Kapten ”Blodskägg” själv när han är i lägret. Här finns ett enkelt skrivbord täckt av kartor, sjökort, passare och liknande. I högra delen står en praktfull, komplett himmelssäng och bredvid den en pall. Mot mitten av den bortre tygväggen står en jättestor träkista på en hög av sten som pallar upp den från grottgolvet. Kistan är mycket hållbar, då den är tillverkad i ek och järnbeslagen på både in och utsidan. Låset tillhör inte heller det normalaste, utan är dvärgtillverkat. Det ser dock inte ut att ha suttit där från början. Kistan innehåller allt det guld som piratgruppen samlats på sig genom åren, och det är en hel del. Det är dock ytterst få som vågar sig på att försöka stjäla den av respekt och fruktan.

Fiskebyn

Allt sedan den zorakiska expeditionen landsteg på Hakkai i början av år 174 e.O har denna by funnits här och bedrivit fiske i, mer eller mindre, stor skala. Expedionen upptäckte sötvattenskällorna på Rihadon före de montagoranska, vilket ledde till att man grundade denna lilla by för att kunna försörja sig under vistelsetiden. Efter att man i slutet av året upptäckt sötvattenskällorna på Montagors öar, så stod byn för utfodringen av arbetarna som byggde staden. I dag förser man stadsborna och kockarna med nyfångad fisk från öarnas kuster och djuphavet. Priserna är rätt höga eftersom man vet att det är svårt att få tag på annan färsk mat och att folket är förmöget. Fiskebyns största fiskarkapten heter Allran Sagittfäktare och har fyra skepp i sin flotta. Allran är äldste i byns lilla råd, där man beslutar i centrala frågor vid behov. Byn är dock för liten för att få skicka en representant till Hakkais råd. Det enda påtryckningar man kan göra är att strejka, men då är man rädd för att piraterna skulle ta saken i egna händer och plundra dem. För nuvarande försöker man hålla sig på god kant med staden och hålla sina leveranser.


Källorna

På Rihadon finns Montagors näst största samling av sötvattenskällor, som lade grunden för den zorakiska närvaron som senare ledde till den fria staten Hakkai. Strax norr om fiskebyn ligger tre stora källor försörjda av Rihadons kalkstensklippor. I början användes källorna flitigt av de zorakiska kolonisatörerna till skeppsförråden och arbetarna. Efter upptäckten av källorna på Montagors öar övergick man snabbt till att bruka dessa istället. I dag används källorna främst av fiskebyn, vars kvinnor bär hem vattnet under kvällen. Det är dock många skepp som ankrar upp vid östra stranden och ror iland för att hämta vatten, eftersom det är trångt i Montagors hamn. Källorna vaktas av en äldre man vid namn Viclannan som bor och lever vid dessa. Han kommer egentligen från Cereval, men har tröttnat på stadsstaternas krig och begett sig hit för att få lugn och ro. Han är en fridfull människa som gärna småpratar lite grann och hjälper till. Han är dock ingen pratmakare och gör sitt bästa för att inte störa de passerande resenärerna. Viclannan är ganska kort och på gränsen till mager. Han har långt, lite ovårdat, brunt hår och begynnande skäggstubb. Han lever av fisk från den intilliggande byn, som han betalar med kopparstycken som Hakkairådet ger honom för vakttjänsten. Han begär dock inte mycket, bara så han klarar sig och kan ta en resa in till flickorna hos Fru Nemra ibland (se Glädjeön).


Skogen

Närmast Rihadons grå klippor löper ett hårt åtgånget skogsbälte som klamrat sig fast i det tunna jordlagret. Skogen består av barrträd och inte speciellt tät på grund av den ganska karga omgivningen. Från början användes den av zorakiska arbetare under uppbyggnaden av staden Montagor. Man högg ner större delen av den och skeppade färdigt virke över till småöarna på östsidan, där de användes till kajerna och husen. På senare tid har rådet beslutat att man ska köpa in timmer från Kopparhavsländerna eller Morëlvidyn istället vid byggnationer för att inte bli av med skogen helt. Dorovichs pirater har brukat en del av beståndet i byggandet av piratlägret och Hakkairådet tar bränsle till stenbrottet härifrån.


Stenbrottet

Nära Rihadons västra udde har rådet ett mindre läger vid klippornas fot. Här bryter man sandsten som sedan bränns i ugnar för att utvinna material till cement eller huggs till block. Cement blandas till på beställning från stadsborna av någon av de tio arbetarna som jobbar här. Cementen fraktas sedan på koggar tillsammans med sandstensblock till Montagor där de används till husbyggen. Varken cementen eller stenblocken exporteras, men däremot importerar man vulkanaska från Caddo via handelshuset Dunian. Askan blandas i cementen för att göra den vattenhärdigare vid krävande byggen. Dunian gör en oförskämt stor intäkt från denna handel, vilket retar rådet och de andra köpmännen. Askan är värdelös för dalkerna, så Dunian kan köpa upp stora mängder för en billig penning och sälja den mångdubbelt dyrare i Montagor.

Montagor

Jag kan inte nog beskriva den lättnad jag känner över att jag äntligen lämnat min förskräckliga hustru

för ett friare liv på de vidsträckta haven. ”Jag ska leva för att hedra dig i resten av vårt liv”, sade hon sarkastiskt vid vårt arrangerade bröllop. Jag förstod redan då att min tid var ute och att jag en dag skulle bli tvungen att fly. I desperation tryckte jag några silverstycken i handen på en köpman i Familjen Modenetis tjänst. Bättre att en pirat tar mig hastigt av daga än min hustru genom en livstid av gnäll.

En tamp piskar mot seglen. Vindarna har stått oss bi och fört oss österut förbi den beryktade Anderos udde. I fören siktas Rihadon, meddelas kaptenen. Montagor ska tydligen ligga i dess hägn enligt trubaduren som slagit följe med oss. Han har kommit för att spela och sjunga en tid på de många krogarna i hamnen.

Baksidan av den klippiga ön är nådd och jag ser en ö rakt fram, helt omgärdad av mur. Det kan icke vara annat än en befästning, ty den har gigantiska torn med stora träkontraptioner på taken, som förefaller vara någon slags slungvapen. Det står klart för mitt öga att paranoida pirater har lagt beslag på staden. Mängder av fartyg har nödtvunget ankrat vid Rihadons strand då de inte blivit insläppta.

En galärlots möter oss vänligt och ror oss utan vidare diskussioner mot hamninloppet. Runt omkring mig springer sjömän som besatta för att ta ner de stora seglen. Personligen så förstår jag inte varför vi helt enkelt inte kan segla rakt in. Hamninloppet ser onekligen ut att kunna svälja allt som en skeppsbyggare kan frambringa; Omgärdad av torn stora som hela barfredar.

Synen jag nu möter är helt överväldigande. Hamnbassängen är som en labyrint av pirar som sticker in från alla håll. Vid inloppet ligger stora galärer vid kajen med slungvapen ombord och svarta flaggor vajande i toppen. Under en skog av master samsas skepp som kan ses i Kardien med dessa underliga småbåtar från östliga barbarländer.

En tung karack dras ut ur hamnen på andra sidan mittornet. En mörk man i skinnväst ger mig ett tandlöst flin, en kapare att döma av deras fana; En tudelad sjöorm som fallit för en sabel. Vår lots navigerar med vana förbi en pir där en skara soldater hälsar köpmannen med en viss nyfikenhet i blicken. Det har sagts mig att även soldaterna i denna stad tjänar så pass bra att de kan unna sig ett smide en bit in i karriären.

På kajen där vi lagt till står en hop något sånär självrådigt kvinnfolk och kråmar sig. Fartygschefen leder mig bryskt av landgången där jag stannat för att insupa oset från den spännande matkulturen. Främmande kryddor blandas med den sällan tilltalande doften från kanalerna. ”Schas, vanvördiga kvinna!”, får jag förskräckt ryta åt ett fruntimmer som lagt armarna om min dyrbara hals.

Ett råbarkat skratt når mig från en mörkhyad herre i bar överkropp. Han nedlåter sig nog till vad som helst, men inget jag säger, ty han har en lång kniv i bältet. Köpmannen Othihand hade varnat mig för att släppa lös tungan i en stad där ingen ser snett på en dråpare. Tvivelsutan kommer vistelsen att kräva en god del av mitt tålamod, men jag tror inte att jag är färdig än med Montagor. Inte på ett bra tag…

Förvaltningen

Hakkais styre består av Rådet, som beslutar i större frågor som rör hela staten, och Administrationen, som tar hand om de mindre frågorna som främst rör Montagor som stad.

Administrationen

Montagor har en mindre stab av dugligt folk som sköter administrationen. Till deras ansvarsområden hör stadsvakten, organisation av försvar, stadsplanering, hamnskatt och tullindrivning. Det övergripande ansvaret ägs av stadens borgmästare, som väljs var fjärde år av de styrande handelshusen. Nuvarande borgmästare är Noldor Stångfist den yngre.

Hakkais styre

I Montagor finns ett råd bestående av överhuvudena i familjerna Modeneti, Hyperbald, Dunfjat och Domino, piratkaptenerna ”Blodskägg” (se Rihadon), ”Kopparvandalen” (se Köpmännens ö), ”Glesskägg” (se Norra hamnen), samt ett antal rådgivande poster som beskrivs nedan. Rådets ordförande är den montagoranska handelsmannen Gorvill Hyperbald, som har i uppgift att sammankalla och organisera rådsmöten. Följande personer är rådgivare åt Hakkais råd.

  • Borgmästare Noldor Stångfist - Representerar Montagors administration
  • Magister Bastifar Dyning - För havsmagikerakademins räkning
  • Syr Demodred Jameikos - ?

Rådets uppgift

Hakkais råd beslutar om allmänna skatter, val av borgmästare och utdelande av kaparbrev. Den allmänna skatten är väldigt låg, eftersom det gynnar rådets medlemmar och statens tillgångar är tillräckliga. Kaparbreven inbringar en så stor summa att man inte behöver bekymra sig om den ekonomiska biten i nuläget. Handeln går lysande och alla är nöjda med den nuvarande skatten, som är betydligt lägre än under det feliciska styret. Kaparbreven är helt officiella och innebär en stor trygghet för piratkaptenerna. De utfärdas varje år och brukar kosta 900sm med en skattesats på 20 %. Dessa ger piraterna rättighet att plundra icke allierade fartyg för att sedan sälja stöldgodset i Montagor. Ofta handlar det om mycket stora summor pengar, som sedan staten tar det mesta av för att finansiera nya projekt.

Taxor och bestämmelser

Det mesta är tillåtet i Montagor så länge det inte skadar någon, för staten, betydelsefull person. Av den anledningen så saknar man ett riktigt lag- och bestraffningssystem. Det är alltså tillåtet för två kaptener att göra upp på gatan, så länge det inte stör någon. Men det är inte tillåtet att kölhala Borgmästaren när han höjt hamntaxan. Magiker är inte förbjudna i staden, men det finns ett krav på registrering av dessa. Det är tillåtet att utöva magi, men för säkerhets skull vill man ändå hålla koll på dem. Hamntaxan är två silvermynt för att ligga i hamnen eller fem silvermynt för att ligga vid allmän kaj. Det finns inga särskilda bestämmelser kring att ligga vid en privat kaj, men det sker på egen risk. En piratkapten reagerar förmodligen ganska kraftigt på en sådan handling och hugger loss förtöjningarna, medan en köpman kan antas begära en mindre ersättning.

Stadens försvar

Stadsvakten

Montagors stadsvakt är mycket stark, då man har rekryterat dugliga krigare för att kunna använda dem som soldater i krigstid. Den goda ekonomin tillåter att man anställer förbipasserande legosoldater, som inte sällan har erfarenhet från inbördeskrig och andra dispyter. Normalt patrullerar stadsvakten hamnkvarteren och runt de inflytelserika personernas bostäder. I krigstid så sköter dem istället de fasta projektilvapnen och försvaret av land. Skulle något oväntat hända på Rihadon, så kan man även förstärka piratflottan med några härkarlar. Stadsvakten förfogar över ett antal byggnader runt om i staden och lever ett gott liv jämfört med många andra städers vakter. Den viktigaste av dessa byggnader är Stadsvaktens högkvarter som ligger i kvarter 23 (se nedan).

Flottan

I Montagors hamn ligger alltid som minst tre piratgalärer i beredskap. Flera större piratgrupper turas om att tillhandahålla dessa under en kortare period var. I gengäld får piratkaptenerna tillgång till skattepengar som kan användas till reparation av sina skepp. På detta sätt slipper handelshusen själva hålla med krigsfartyg och soldater, samtidigt som piraterna kan passa på att rusta upp skeppen i en trygg hamn. Dessutom så har även de svarta piratankorna åtminstone tre långskepp redo att hjälpa till vid behov. I händelse av krig så medför uppgörelsen att staten har tillgång till alla skepp som man kan frambringa. Detta blir en mäktig och stridsvan flotta som trots sina medlemmars stundtals tvivelaktiga disciplin kan mäta sig med de flesta andra nationers.

Befästningen

Staden omges av en tjock stenmur som står på väldiga fundament i samma material, nedsänkta till botten. Vid byggnationen så var man tvungen att hyra in hajmän för att kunna placera fundamenten rätt. Detta gjordes i hemlighet för att inte skrämma upp befolkningen eftersom hajmän inte har så gott anseende hos människan. Muren är sex meter tjock och sträcker sig i genomsnitt åtta meter ovanför vattenytan. Muren har försvarstorn med jämna mellanrum som har en diameter på hela 20m. Dessa är ett par meter högre än muren och har två våningar vardera med skottgluggar. Ovanpå varje försvarstorn finns en roterbar trebuchet eller katapult som kan användas mot större anfallande flottstyrkor. Muren patrulleras på dagarna av tre grupper med stadsvakter och fem på kvällen. Vid hot bemannas varje aktivt försvarstorn med två till tre grupper, samt en på taket.

Huvudinloppet

Huvudinloppet flankeras av tre stycken jättetorn med 30m diameter. Härifrån kan man reglera pålsystemet som skyddar hamninloppet vid annalkande hot. Pålarna är gjorda av jättelika träd från Morginnerskogen som är monterade på en tjock järnaxel. Man använder tyngden hos kättingen som löper mellan pålarna för att hålla ner systemet mot botten, för att sedan hissa det och låsa fast det mot ett mothåll på tornen. Huvudtornen är alltid bemannade med en grupp stadsvakter vardera. I krigstid tredubblas detta antal för att kunna sköta pålsystemet och krigsmaskinerna samtidigt.

Bakinloppet

Bakinloppet flankeras av två försvarstorn som även dem har ett pålsystem. På grund av Öarnas natur så är detta inte lika hårt bevakat som huvudinloppet, eftersom det är väldigt svårt att effektivt landstiga och tränga in i staden genom labyrinten som de utgör. Tornen bemannas på samma sätt som huvudtornen.

Arkitektur

På grund av att Montagor är delvis pålat och att staden hyser många olika folkslag har en säregen arkitektur skapats i dess hägn. Under det zorakiska styret var Montagor till största delen militärt inriktat. Därför är byggnaderna som finns kvar från denna tid bastant byggda, på gränsen till befästa. Man nyttjade konsten att genom bränning av sandsten tillverka cement, med vilken man kunde sammanfoga stenblock och skapa solida hus. Innan muren var färdigställd så befäste man även de största husen för att skydda mot plundring.

I början byggde man mitt på Montagors småöar, men eftersom staden växte förflyttade man sig ut mot kanterna för att få rum med alla handelshus och baracker. När öarna blev alltför trånga beslutade man sig för att nyttja Rihadons timmer till att påla havsbottnen för att skapa mer ytor att bebygga. Med det mödosamma bygget av muren i åtanke besparade man sig behovet av stora stenfundament och lät istället bygga hus av trä där ingen fast mark fanns.

Staden har fortsuttit att växa och gränsen för hur djupt man kan påla är nådd. Därför har man till synes klämt in hus på de ytor av öarna som ansetts vara lediga. För att bekämpa den ökande brandrisken återupptog man bruket av cement och sandstensblock vid husbyggena. Eftersom de nya, privata uppförarna, saknade behov av befästningsverk och gallerfönster har man anammat en smäckrare stil och dragit god nytta av intjänat guld.

Det finns ytterligare spår av den zorakiska tiden som man kan se när man vandrar över gator och torg. Riksmarskalken lät uppföra statyer av helgon där han fann det passande under sitt styre. Delar av dessa statyer finns kvar på olika håll runt om i Montagor, men få är intakta. Dessa har antingen råkat ut för stridsskador eller så har någon förgrymmad herre som rivit omkull dem för nöjets skull.

Byggnadernas utformning

De zorakiska husen är stora och bastanta med kraftiga knutar av stora, fyrkantiga stenblock. Fönstergluggarna är ofta gallerförsedda med interna fönsterluckor. Taken är noggrant armerade och tegelförsedda, omgärdade av spetsiga smidesjärn. Ytterdörrarna är bastanta och ofta tillverkade av importerad ek.

De pålade trähusen är omsorgsfullt oljade och härdade mot kopparhavets vilda sinne. De rikare familjerna har låtit snidare dekorera sina hus för att få lysa i jämförelse med sina grannar. Då pengar inte är en bristvara har det på vissa håll övergått till försök att bräcka varandra med överdådiga portaler och balkonger.

Precis som med trähusen har det växt fram många vackra stenhus på senare tid. Man har en förkärlek till smäckra valv och inlagda figurer i väggarna. Till de dugliga smedernas lycka har det även länge tillhört modet att smycka med snirkliga smiden vid öppningar och knutar. En genomgående detalj i den montagoranska arkitekturen är lyktorna som hängs på spett från knutarna för att lysa väg åt husbonden eller besökare.

Köpmännens ö

Krämarpiren

Krämarpiren namngavs något föraktfullt av piraterna för länge sedan och sedan har namnet stannat kvar, något som köpmännen inte är fullt så nöjda med. Men det råder inte någon vidare hostilitet över detta, så länge piraterna håller sig till att kapa konkurrenterna och skydda staden.

Från Krämarpiren lastas och lossas de stora handelshusens varor. Här ligger alltid fullt med fartyg och vissa tvingas även ankra utanför. På den långa piren ligger flera magasin som är starkt bevakade av stadsvakt och inhyrda legosoldater.

Krämarpiren byggdes först av alla pirar och var från början avsedd för de zorakiska krigsgalärerna. Den träffades dock av flera brandbomber från ett krigsfartyg i Den första eskaderns flotta 590 e.O och byggdes sedan upp av Borgmästare Arghest Najer under den första av sina ämbetsperioder (588-592 e.O).

Ankornas pir

Ankornas pir är en ständigt expanderande del av staden. Mängder av handelsfartyg och piratskepp ligger runt omkring den. På piren finns många mindre lagerhus, främst bevakade av inhyrda bruna ankor, men även några speciellt anställda bruna ankor från stadsvakten. Anledningen till detta är att människor och ankor inte alltid drar jämnt.

Duntorget