"Ankor" och "Styganthropologi": Skillnader mellan sidorna

Från Ereb altor
(Skillnad mellan sidor)
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
Ingen redigeringssammanfattning
 
Rad 1: Rad 1:
[[Kategori:Folkslag]]
[[Kategori:Lärdom]]
[[Kategori:Djurfolk]]
[[Kategori:Svartfolk]]
Det lärda namnet för [[Svartfolksstudier]].


{{Folkslagsfakta
'''Framstående styganthropologer'''
|namn=Ankor ''(Anatanthropuz nomadis)''
|antal=ca 2 miljoner
|regioner=[[Erebos]], [[Caddo]], [[Ruhl]](på Paratona), [[Morëlvidyn]]
|språk=Saknar eget språk. Talar de lokala språken.
|religion= Wal samt lokala mänskliga religoner.
}}


:'''Folkets namn på sig själva:'''
*[[Birak Tarfatiern]]
:'''Kallas även: Ankmän, Fjäderfolk'''
:'''Släkte:'''
:'''Kategori:''' [[Djurfolk]]
:
 
 
[[image:VitBrunAnka.jpg|left|thumb|En typisk vit ankköpman med sin brunankslivvakt.]]
 
=Historia=
''Angående när ankorna började använda långskepp:'' http://www.erebaltor.se/forum/viewtopic.php?p=27126#27126
 
=Utbredning=
Ankorna finns över stora delar av Ereb och övriga Altor men vissa regioner har utvecklat säregna kulturer antingen som del av ett lands befolkning eller i rena anksamhällen.
 
===Erebos===
''Bla Ankstaden i [[Nohstril]]...''
 
''Idé om ankor anställda av fiskaradeln i Erebos: http://www.erebaltor.se/forum/viewtopic.php?p=30328#p30328''
 
===Morëlvidyn===
Ankor finns spridda över stort sätt hela Morëlvidyn.
 
====Dunderin====
:''Huvudartikel: [[Dunderin]]''
====Ankorath====
:''Huvudartikel: [[Ankorath]]''
 
 
 
''Från Morëlvidyntråden:''
 
'''Citrusmyrrah'''. En taggig buske med grönvita blad som växer främst i gränslandet mellan Morginner och Saqasha, men också odlas i landets torra landskap. Citronmyrrahn har en lättare kryddig myskig doft och en fräschör som saknas i annan myrra. Namnet har den dock fått av att man kombinerar den med citronolja vid förvällandet av kådan. Främsta utskeppningshamn är San Anther. Dessutom sägs doften av Citronmyrra vara lika imponerande på en ankkvinna som en blodig yxa. Så bra som en svart ankman kan dofta anses det.
 
===Klomellien===
====Mercana====
Mitt i ankkvarteren i staden Mercana ligger Wals gata. Gatan är döpt efter ankornas skapare, guden [[Wal]]. Idag fungerar gatan som en handelsplats för stadens förmögna ankor. Det man handlar med är inte mat, stångjärn, kryddor eller andra varor. Istället är det i första hand andelar i handelsprojekt som köps och säljs. Då handelsexpeditioner är mycket dyra är det svårt för en ensam familj att finansiera sådana projekt. Man har då istället börjat gå ihop i bolag som gemensamt finansierar en expedition, skickar i väg skeppet till fjärran platser, ju längre bort desto bättre, och väntar sedan spänt på skeppets återkomst. Förhoppningsvis är skeppet då fyllt till bredden med exotiska varor och vinsten blir stor. Andelarna i expeditionerna kan som vilken vara som helst sedan köpas och säljas. De kan avyttras då pengakistan börjar tryta eller köpas för vinster gjorda i andra affärer. Men framförallt så är handeln särdeles stor då rykten kommer i svang. När expeditionen har dragit ut på tiden och någon har hört något om piraträder kan andelarna under vildsint handlande sjunka till en bråkdel av insatsvärdet, för att sedan stiga skyhögt när ett annat skepp anländer som kan meddela att expeditionen angjorde Arno för tre veckor sedan och snart står att vänta i hamn. Allt under hetsiga utrop och intensiva känsloutbrott. Själva handeln med andelar är ett stort folknöje och det finns inget som bereder ankororna vid Wals gata sådan glädje som att sitta inne på unik information om en expedition, sprida ut ryktet om ett skeppsbrott för att sedan genom ombud köpa upp merparten av andelarna. Detta anses inte som omoraliskt utan driftigt och smart. Utöver andelar i handelsexpeditioner kan man även köpa skörden från åkrar innan den är bärgad, rätten att köpa last till ett visst pris från en expedition, nästa års vin och skinnet innan björnen är skjuten. Transaktionerna efter uppgjorda affärer görs sedan genom huggerska hansans lokala bank och handelskontor. Här har bankverksamheten kommit att dominera över handeln.
 
===Caddo===
 
:''Huvudartikel:'' [[Caddo#Ankor|Caddo]]
 
Det finns över 70 000 [[ankor]] på Caddo och de flesta av dessa lever ett integrerat liv med dalkerna. På Caddos västkust finns ett antal byar som nästan uteslutande består av ankor, men det är en relativt ovanlig företeelse. I Casso finns en stadsdel som till största delen utgörs av ankor och i Arno finns ett värdshus ("Näbbar och klor") som endast serverar och huserar ankor. I övrigt lever ankorna sida vid sida med dalkerna och är accepterade som en del av samhället.
 
De flesta av ankorna på Caddo är av den ljusare sorten. Det finns enstaka svarta ankor som bosatt sig i städerna, men på grund av att mörk fjäderskrud associeras med de sydländska piratankorna från Morëlvidyn är de allt annat än populära.
 
Ankorna på Caddo har visat sig väldigt skickliga som handelsmän, och två av de största [[handelshus]]en på Caddo, husen [[Sigiõs]] och [[Hugger]], drivs av ankor. Hugger är en av de ledande bankfamiljerna i hela Ereb, och har enormt inflytande över kopparhavshandeln.
 
Ankorna på Caddo är leda på hur färglöst och grådaskigt de färgblinda dalkerna klär sig och har utvecklat ett mycket färgrikt mode. Det är inte ovanligt att se en förmögen handelsanka gå klädd i en skrikande rosa kaftan, grön sidenbasker med färgranna efariska fjädrar i samt en överdriven mängd smycken i form av färgade glaskulor.
 
De absolut flesta av ankorna har anammat den Lysande Vägen, men några få följer fortfarande sina förfäders religion. Det finns ingenting som hindrar en anka från att bli solmunk, riark eller till och med bontisâl. Hittills har ingen anka blivit utkorad exark, men det finns tekniskt sett ingenting som hindrar detta. 
 
 
'''S:t Gommo Ljusdun'''
{{citat
|''En av Odos lärjungar som det sällan talas om bland människor på fastlandet var ankmannen Gommo från Lassiõ. Gommo var av en fattig ankfamilj och fiskare till yrket. Han hade inte råd med nya kläder utan klädde sig i säckväv. Inte heller var Gommo en särskilt lyckad fiskare och hans grannar gjorde ofta narr av honom. Till råga på allt hade Gommo svårt att tala, och det sägs att han både stammade och läspade.
''En dag kom Odo vandrande igenom Gommos by och folket trängdes kring honom för att få en välsignelse och höra den store profetens visdomsord. Gommo ville naturligtvis också komma nära Odo, men skämdes för sin enkla och fiskdoftande klädsel, så han vandrade bort i motsatt riktning. Men Odo såg honom och kallade honom till sig. Medan Gommo med nedsänkt huvud närmade sig gudsmannen fnissade byborna och drev gäck med ankmannen. Odo vände sig om med ilska i blicken och näpste byns innevånare med orden: "Om ni inte visar barmhärtighet mot de enkla och fattiga skall ni heller inte motta barmhärtighet från Etin! Alla tänkande varelser är skapade till att tjäna den Högste och glädjas i Etins ljus. Håll dem icke borta från mig med ert spe."''
''Därpå omfamnade Odo den förstummade ankan, vars ögon fylldes med tårar. Efter den dagen var Gommo en Odos lärjunge, och han lämnade aldrig dennes sida, inte ens på ålderns höst. ”Káso Gommo” blev ingen stor förkunnare, och hans lära finns inte nedtecknad i några rullar. Men han är ändå hågkommen för sitt stora medlidande och sin vänlighet mot de fattiga. Gommo spred hopp till Caddos utstötta och visade kärlek mot alla. Han gudomligförklarades tillsammans med Odos alla andra lärjungar och är idag ankornas skyddshelgon.''''|}}
 
===Trakorien===
Ruhl på [[Paratorna]]...
 
===Bactulge===
''Om att ankor eventuellt är talrika på Bactulge: http://www.erebaltor.se/forum/viewtopic.php?p=35977#p35977''
 
=Kultur och samhälle=
 
''Diskussion om ankornas omtvistade stridskonst:'' http://www.erebaltor.se/forum/viewtopic.php?p=3666#3666
 
=Religion=
==Skapelsen:==
Det finns i huvudsak två teorier om var Ankorna kommer ifrån. Den dominerande är en av människors och ankors historiskt lärde framlagd. Ankorna skall ha skapats av djurfolkens högsta gudinna [[Hélodèrna]] för ca 9000 år sedan i det sjörike som idag kallas Krystalerna, i [[Samkarna]]. Här utvecklades de tre raserna anka och ankornas gemensamma kultur vid sidan om de mänskliga krystillernas. Hur det kom sig att det blev tre raser har denna teori ingen annan förklaring till än att Hélodèrna tillskrivs ha en god portion humor. Från grottmålningar i Drakryggsbergen vet man dock att ankor i början var spräckliga och hade mer varierad fjäderdräkt än idag.
 
Den andra teorin har klart färre anhängare, men dessa är desto mer bokstavstroende. De anser att ankorna skall ha getts livsgnistan av guden [[Wal]] på ön Burb (av människor kallad Khalifa) långt ut i den Yttersta Västern. När detta var gjort gav han ankorna till sina brorsöner Goffre, Baraks och Dondros att förvalta. ”Goffre skänkte äventyrslystnaden, och blev de brunas anförare; Baraks väckte lusten att äga, och blev de vitas beskyddare; Dondros, rebellen, ledde de svarta i uppror.” citerat ur Komikas Gyllene Bok. Så småningom lämnade ankornas olika folk sin faders ö och begav sig ut i världen och lever idag i den s.k. diaspován (ut ur ägget). Ön Burb har idag en mycket liten befolkning bestående av religiöst fanatiska solitärer till vita och bruna ankor. Ön bedriver ingen handel utan är en eremits paradis. (Mandelorden anser det inte finnas tecken på bofast befolkning på ön äldre än 500 f.O.)
 
Det finns även teorier om att ankorna skapades av magiker som tjänarfolk i nordländska våtskogar eller att de kommer från hamnskiftande älvfolk som glömde sin rätta form. Den senare teorin anser ankor vara besläktade med svanmöer och örnmän.
 
De flesta ankor har ingen särskild religiös övertygelse utan ställer sin tro till världsliga fakta som guld, vinst, förlust, slaveri, seger och nederlag. Då de också bor i nära anslutning till människor så är lokala mänskliga trosuppfattningar klart vanligare bland ankorna än någon av de tidigare nämnda teorierna. T.ex. är det många vita ankor som bekänner sig till den Lysande Vägen och det finns ankor som vigts till riarker på Caddo. Dessa anser att liksom övriga Altor är ankorna Etins skapelse. De svarta ankorna i Morëlvidyns piratstäder är som pirater mest och tror på den gudom som senast gav dem framgång till havs. De brunas ideal kan närmast liknas vid riddarfolkens på Aidne. Gudinnan Hélodèrna existerar som myt bland de flesta djurfolk, men är så ovanlig att hon oftast misstas för dyrkan av Moder Jord. Endast extrema grupper som Ankisterna, QQQ och Ovum Cori håller fast vid teorierna om Burb och Wal.
 
=Relationer med andra folkslag=
=Språk=
=Teknologi=
=Kropp och själ=
=Hjältar och personer=
S:t Gommo Ljusdun (se [[Caddo]])
 
[[Marius Storfot]]
 
[[Pultry]]
 
[[Docco Sigiõs]]
 
==Handelshus==
[[Handelshuset Dunfjat]]
 
[[Hugger]]
 
[[Moggers]]
 
[[Sigiõs]]
 
==Organisationer==
===Sextetten===
Sextetten är en kriminell sammanslutning av ankor runt Kopparhavet. Den startades en gång av vita ankor med svart sinne. Den styrs idag av sex ankklaner som understöds av flera mindre. Sextetten bedriver förutom den dominerande aktiviteten sjöröveri, också slavhandel, utpressning, kidnappning, häleri, droghandel, ocker och spioneri. Organisationen arbetar i huvudsak i det fördolda och få icke-ankor känner till dess existens.
 
Ursprungligen var det en triad vita ankfamiljer som inte tyckte förfädernas strävsamma klättrande till makt och rikedom gick fort nog. De fann efterfråga och tog för sig av ”svarta” behov bland de sina. Tillslut hade behovet växt sig så stort att de behövde använda sig av de förskjutna svarta ankorna för att möta efterfrågan. Så småningom bildades så Sextetten av tre vita klaner och tre svarta klaner för drygt 400 år sedan. Maktkamp har förekommit och klanerna har skiftat runt. Idag är enbart Trefot och Dluring ursprungsklaner, och Dunfjat har varit med nästan lika länge. Den vita klanen Kao-yaa blev utmanövrerad när De Fyras Gäng tog över, men de ruvar på hämnd. Organisationens medlemmar omfattar vita, svarta och en mindre del bruna ankor.
 
Vilka de svarta klanerna i sextetten är känner välinformerade sjömän och spioner till, men de vita klanerna är ännu okända. I städer utanför Morëlvidyn använder organisationen alltid täckmantlar såsom tvätterier, handelshus eller restauranger. De sex styrande klanerna möts sällan allihop, men i Ankh Casteelum finns en dammig sal med ett runt rum med sex rund bord i en cirkel, med sex stolar kring varje för stormötena när alla klanerna träffas. Sextettens hemliga symbol, sex cirklar i en cirkel.
 
Dess sex styrande klaner är sedan ett par hundra år:
Trefot – Klanens säte är Ankorath, manstark klan
Svartnäbb – Klanens säte är Ankorath, manstark klan
Svarta långskeppens bröder – Klanens säte är Montagor, liten men fruktad klan
De Fyras Gäng – Klanens säte är Mubul-Ghon, medelstor klan med brunt inslag
Dluring(vit) – Draken sitter i Ankh Castellum, officiellt är klanens huvudsäte Nohstril
Dunfjat(vit) – Draken sitter i Ankh Castellum, officiellt är klanens huvudsäte Montagor
 
Det här med triad och sextett blev grogrund för stor siffermysticism. Detta syns också i organisationen där rangordning anges också med nummer oftare än hedersnamnen.
1. Drake
2. Vågmästare
3. Myrrahförare
4. Vassbåt
5. Röd huggare
6. Sextetten
7. Blått sköldbröst
...
18. Bokförare
36. Shaman (heligt nummer liksom 216, 648 och 666 (QQQ))
49. vanlig medlem
siffror som börjar med 100 är inte medlemmar men allierade, ex 118, allierad bokförare. 25 betyder spion eller förrädare och 99 används som slang för idiot eller den ovetande allmänheten.
 
Initieringsriten innehåller myrrah och blodsoffer, ofta människor hos de svarta klanerna, tre eller sex stycken. Efter att ha druckit en blandning av blod och vin ska aspiranten passera under en huggarhäck av 48 där man vet att man är medlem om ingen hugger en innan man når andra sidan, och det hjälper inte att springa. Klanens ed reciteras under hela riten och slutligen bränns en vasspappersfigur föreställande den nya medlemmen. Slutligen höjer man sex egna stjärtfjädrar mot himlen och lovar evig trohet. De svarta ankorna har ofta tatueringsritualer för nya medlemmar, det har inte de vita.
 
===[[QQQ]]===
 
=Typisk bosättning=

Versionen från 28 november 2016 kl. 16.53

Det lärda namnet för Svartfolksstudier.

Framstående styganthropologer