Reptilmän i Klomellien: Skillnad mellan sidversioner

Från Ereb altor
Hoppa till navigering Hoppa till sök
 
(13 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 7: Rad 7:


;1600 f.O.  
;1600 f.O.  
:Ett inbördeskrig av politisk och religiös natur bryter ut i ett underjordiskt reptilmannaimperium besläktat med Mosgilak.  
:Ett inbördeskrig av politisk och religiös natur bryter ut i ett underjordiskt reptilmannaimperium besläktat med [[Mosgilak]].  


;1500 f.O.
;1500 f.O.
:Förlorarna i inbördeskriget flyr upp mot ytan, förföljda av diverse underjordsmonster. Tiotusentals reptilmän strömmar ut ur Bestberget. Bestberget var vid denna tidpunkt tomt på både svartfolk, tunnelmaskar och amöbor. Reptilmännen spred sig snabbt över det nuvarande Klomellien och in i Magilre. De försöker återupprätta sin civilisation ovan jord, och börjar bygga städer.  
:Förlorarna i inbördeskriget flyr upp mot ytan, förföljda av diverse underjordsmonster. Tiotusentals reptilmän strömmar ut ur [[Bestberget]] i [[Klomellien]]. Bestberget var vid denna tidpunkt tomt på både svartfolk, tunnelmaskar och amöbor. Reptilmännen spred sig snabbt över det nuvarande Klomellien och in i Magilre. De försöker återupprätta sin civilisation ovan jord, och börjar bygga städer.  


;1400 f.O.  
;1400 f.O.  
:De högt civiliserade reptilmännen är fullständigt oförberedda på det hårda livet på ytan. På mindre än ett århundrade utplånas alla deras bosättningar och ättlingar av Klomelliens många och vilda orcher. Endast tre spår återstår: Några förvirrade och obegripliga spöken i Dimmiga Dalen, några bortglömda underjordiska ruiner på Sanzas mark, och reptilmännen i Baxardeltat. Orcherna är inte intresserade av träsket, och reptilmännen klarar av att hålla träskets svartnissar och svartalfer stången.  
:De högt civiliserade reptilmännen är fullständigt oförberedda på det hårda livet på ytan. På mindre än ett århundrade utplånas alla deras bosättningar och ättlingar av Klomelliens många och vilda orcher. Endast tre spår återstår: Några förvirrade och obegripliga spöken i [[Klomellien#Dimmiga Dalen|Dimmiga Dalen]], några bortglömda underjordiska ruiner på Sanzas mark, och reptilmännen i [[Baxar]]deltat. Orcherna är inte intresserade av träsket, och reptilmännen klarar av att hålla träskets svartnissar och svartalfer stången.  


;1200 f.O.
;1200 f.O.
Rad 28: Rad 28:


;407 e.O.
;407 e.O.
:I efterdyningarna av Magikerkriget glöder reptilmännens område i Melorgh blått av mäktiga magiska energier. Reptilmännen, som vi det här laget vet var Baxardeltat ligger, ger sig ut på en farlig färd söderut hellre än att riskera döden i magiska eruptioner och köttförvridande magiska stormar.  
:I efterdyningarna av [[Sanzsisk-mercanska kriget|Magikerkriget]] glöder reptilmännens område i Melorgh blått av mäktiga magiska energier. Reptilmännen, som vi det här laget vet var Baxardeltat ligger, ger sig ut på en farlig färd söderut hellre än att riskera döden i magiska eruptioner och köttförvridande magiska stormar.  


;440 e.O.
;440 e.O.
Rad 34: Rad 34:


;450 e.O.
;450 e.O.
:Staden K’Trssh, vilken består av magokraternas övergivna pyramider, grundas av de hemvändande melorghiska reptilmännen.  
:Staden [[K’Trssh]], vilken består av magokraternas övergivna pyramider, grundas av de hemvändande melorghiska reptilmännen.  


;565 e.O.
;565 e.O.
:S’sglk kläcks.
:[[S’sglk]] kläcks.


;580 e.O.
;580 e.O.
Rad 48: Rad 48:
:Konflikten med övriga Klomellien inleds.
:Konflikten med övriga Klomellien inleds.


==Fysiologi==
==Geografisk utbredning==
Det finns sex grupperingar av reptilmän i Klomellien.


Baxars reptilmän har en del unika egenheter. Sedan de slog sig ner i träsket har de splittrats upp i sex olika undergrupper som främst skiljs åt genom sin hud/fjällfärg. Den största och äldsta gruppen, s’slrk ”de osynliga”, har kamouflagefärgade fjäll och har + 20 % på färdigheten Gömma Sig (åtminstone så länge de stannar i träsket). De östliga reptilmännen, s’sogh ”de höga” har gråsvart hud och +1 i STO (de kallas även höga för att de bor i så kallade ”crannogs”). Den yngsta gruppen, som själva kallar sig s’sqrack, ”de gudomligt mäktiga”, men som av all andra helt enkelt kallas gff ”fiende” eller k’trssherna, har grön hud, och ungefär en procent av dem har förmågan att lära sig magi, ett arv efter Melorghs Fördärv.  
===De osynliga===
Den största gruppen reptilmän. Bor i centrala delar av Baxar.
 
===De höga===
Bor i östra Baxar. Bygger bostäder i såkallade "crannogs".
 
===De gudomligt mäktiga===
Bor i ruinstaden [[K’Trssh]].
 
===xxx===
''[För den enskilde SL att utveckla]''
 
===xxx===
''[För den enskilde SL att utveckla]''
 
===xxx===
''[För den enskilde SL att utveckla]''
 
==Beskrivning==
 
===Fysiologi===
 
Baxars reptilmän har en del unika egenheter. Sedan de slog sig ner i träsket har de splittrats upp i sex olika undergrupper som främst skiljs åt genom sin hud/fjällfärg. Den största och äldsta gruppen, '''s’slrk''' ”de osynliga”, har kamouflagefärgade fjäll och har + 20 % på färdigheten Gömma Sig (åtminstone så länge de stannar i träsket). De östliga reptilmännen, '''s’sogh''' ”de höga” har gråsvart hud och +1 i STO (de kallas även höga för att de bor i så kallade ”crannogs”). Den yngsta gruppen, som själva kallar sig '''s’sqrack''', ”de gudomligt mäktiga”, men som av all andra helt enkelt kallas gff ”fiende” eller k’trssherna, har grön hud, och ungefär en procent av dem har förmågan att lära sig magi, ett arv efter [[Melorghs Fördärv]].  


Kvinnliga reptilmän skiljer sig inte märkbart från manliga, och är lika aggressiva och har lika goda chanser att ta ledningen i en mindre grupp. Anledningen till detta är två: dels så är reptilmännen mycket beskyddande vad gäller sina ägg, men deras ungar får i mångt och mycket klara sig själva. Dels så blir reptilmanshonorna bara brunstiga två gånger om året, ofta samtidigt, ungefär fem dagar åt gången. Vid dessa tillfällen dör många manliga reptilmän i parningsstriderna, men sedan återgår saker och ting till det normala.  
Kvinnliga reptilmän skiljer sig inte märkbart från manliga, och är lika aggressiva och har lika goda chanser att ta ledningen i en mindre grupp. Anledningen till detta är två: dels så är reptilmännen mycket beskyddande vad gäller sina ägg, men deras ungar får i mångt och mycket klara sig själva. Dels så blir reptilmanshonorna bara brunstiga två gånger om året, ofta samtidigt, ungefär fem dagar åt gången. Vid dessa tillfällen dör många manliga reptilmän i parningsstriderna, men sedan återgår saker och ting till det normala.  


==Språk==
===Mentalitet===


Baxars reptilmän talar ett reptilmannaspråk som är begripligt för andra reptilmän. Färre än var tionde reptilman behärskar ungefär tio ord jori, vanligtvis ord som ”järn”, ”groda”, ”krokodil”, ”människa”, ”reptilman” och ”middag”. Ett halvdussin yoleviter och bozsabor kan tala reptilmännens språk hjälpligt.
Baxars reptilmän styrs av hunger, rädsla, grupplojalitet och den instinktiva nödvändigheten av att handla och reagera snabbt, alternativt ligga lågt för att inte bli upptäckt. Eftertanke ägnar man sig åt när man är säkert hemma i byn. Reptilmännen är starkt territoriella gentemot varandra, och ibland mot andra livsformer.
 
==Samhälle==
 
===Bosättningar===
 
De Osynliga bor i lövtäckta ler- och vidjehyddor i små byar som är svåra att upptäcka. De använder inte eld till annat än kultism eller smide, och även då utanför byn, då man fruktar upptäckt. Vissa Osynliga bor i mindre grottsystem, gärna delvis vattenfyllda. Det finns även några udda bosättningar uppe i träd eller inne i trädstammar. De Höga bor i crannogs och använder eld för att värma sig. K’Trssherna har utvecklat en helt unik stadskultur.
 
===Relationer===
 
Baxars reptilmän är som regel skygga. Deras främsta fiender är krokodiler och svartfolk. De undviker människor om de inte är väldigt få och försvarslösa, eller, i vissa fall, om de ger sig alltför långt in deras revir. När reptilmännen angriper ger de sig först inte till känna, det första angreppet kan vara en riggad stock som far fram mot inkräktarna, eller, om de är på fast mark, att de faller ner i en fallgrop. Därefter susar kastvapen och blåsrörspilar fram från dolda skyttar. Om inkräktarna sitter i båtar kan de räkna med att få diskreta hål stuckna i skrovet, medan de är distraherade av projektilerna. Först därefter går reptilmännen, kanske, om de tror att de kan vinna, till anfall.
 
Reptilmän har en viss svag respekt för älvfolk, men det betyder vanligtvis bara att de inte angriper dem på direkten.
 
Klomeller i allmänhet betraktar reptilmän som korkade och farliga monster som bör dödas på fläcken, om de alls känner till att de existerar. Några Bozsabor med läggning för xenologi har forskat sig fram till en del intressanta fakta om reptilmannakulturen, men inte ens de styrande i Yolev eller Nya Arno har varit intresserade av att läsa deras alster…
 
Dock bör det sägas att det inte alls är omöjligt att upprätta fredliga och till och med vänskapliga relationer med reptilmän, men ytterst få på endera sidan brukar vara intresserade.
 
===Diplomati===
 
Reptilmännen har egentligen inga diplomatiska förbindelser. De sex undergrupperna har förbindelser med varandra, och för nyheter vidare mellan sig.  


==Religion==
==Religion==
Rad 64: Rad 107:
===Goda krafter===
===Goda krafter===


Baxar-reptilernas främsta gudom är Mssrk M Mg, den Stora Goda Modern, som har många drag gemensamma med Moder Jord. Hon är upphovet till allt liv och uppenbarar sig som en jättelik reptilman eller krokodil. I begynnelsen lade hon äggen till de första reptilmännen, och enligt vissa föder hon ännu fram nya reptilmäns själar. Allt liv återvänder sedan till henne. Enligt vissa återföds man sedan i ett nytt ägg.
Baxar-reptilernas främsta gudom är [[Mssrk M Mg]], den Stora Goda Modern, som har många drag gemensamma med [[Moder Jord]]. Hon är upphovet till allt liv och uppenbarar sig som en jättelik reptilman eller krokodil. I begynnelsen lade hon äggen till de första reptilmännen, och enligt vissa föder hon ännu fram nya reptilmäns själar. Allt liv återvänder sedan till henne. Enligt vissa återföds man sedan i ett nytt ägg.


Heroiska förfäder tros antingen kunna reinkarneras i eller besätta de nu levande. Även när de inte ingriper så drastiskt ses de som halvt gudomliga förebilder som ofta åberopas i gräl och debatter.  
Heroiska förfäder tros antingen kunna reinkarneras i eller besätta de nu levande. Även när de inte ingriper så drastiskt ses de som halvt gudomliga förebilder som ofta åberopas i gräl och debatter.  
Rad 73: Rad 116:


*1. Åska. Den försöker avsiktligt träffa stackars reptilmän av ren illvilja. Exakt var man är bäst skyddad är omstritt.  
*1. Åska. Den försöker avsiktligt träffa stackars reptilmän av ren illvilja. Exakt var man är bäst skyddad är omstritt.  
*2. Bozsa och floden Gimdis. Undvik, alldeles för farligt och för stor risk för upptäckt.  
*2. Bozsa och floden [[Gimdis]]. Undvik, alldeles för farligt och för stor risk för upptäckt.  
*3. Vissa sektioner av Baxar är mycket förrädiska, och dessa är tabu att beträda.  
*3. Vissa sektioner av Baxar är mycket förrädiska, och dessa är tabu att beträda.  
*4. Zemniterna. Djupt hatade för sina försök att förslava reptilmännen. De Höga, de svarthudade reptilmännen som länge legat i strid med sina grannorcher, har tvingats vika sig sedan zemniterna först lagt under sig orcherna. Inför valet mellan strid mot förenade fiender, eller att slippa kriga mot orcherna vek man sig motvilligt. Zemniterna tänker använda reptilmännen för angrepp mot Bozsa, men det håller man tyst om. De Osynliga kämpar emot, men måste nu strida mot sina rasfränder. K’Trssherna har mycket definitivt satt stopp för zemniternas erövringsförsök.
*4. [[Zemniterna]]. Djupt hatade för sina försök att förslava reptilmännen. De Höga, de svarthudade reptilmännen som länge legat i strid med sina grannorcher, har tvingats vika sig sedan zemniterna först lagt under sig orcherna. Inför valet mellan strid mot förenade fiender, eller att slippa kriga mot orcherna vek man sig motvilligt. Zemniterna tänker använda reptilmännen för angrepp mot Bozsa, men det håller man tyst om. De Osynliga kämpar emot, men måste nu strida mot sina rasfränder. K’Trssherna har mycket definitivt satt stopp för zemniternas erövringsförsök.
*5. En demon som bor i ett gammalt dött träd har lagt under sig en lokal familj. Turligt nog är demonen mycket lat och bekväm av sig, och kräver bara att utbölingar hålls på avstånd (något reptilmännen gör rent instinktivt), samt rikliga leveranser av favoritfödan baxargroda. Det senare har lett till viktminskningar, men inte svält, hos den lokala familjen.
*5. En demon som bor i ett gammalt dött träd har lagt under sig en lokal familj. Turligt nog är demonen mycket lat och bekväm av sig, och kräver bara att utbölingar hålls på avstånd (något reptilmännen gör rent instinktivt), samt rikliga leveranser av favoritfödan baxargroda. Det senare har lett till viktminskningar, men inte svält, hos den lokala familjen.
*6. En ilsken magokrat spökar runt i träsken, men reptilmännen har ännu inte bestämt sig för hur de ska handskas med honom.  
*6. En ilsken magokrat spökar runt i träsken, men reptilmännen har ännu inte bestämt sig för hur de ska handskas med honom.  
Rad 81: Rad 124:
*8. Reptilmännen dyrkar en extremt farlig mosasaurus som bor i ett djupt hål ute i de blötare delarna av Baxar. Ovanför vattenhålet har med stor möda en stenstaty av gudomen rests. Reptilmännen offrar mat till dinosaurien för att slippa att själva bli uppätna, men sannolikt tycker bara mosasaurusen att reptilmännen smakar illa. I ren desperation har man börjat stjäla kreatur från Nya Arno, och man funderar också på om människo-offer är en bra ide. Alla offer lämnas fjättrade vid statyn under dagtid (när reptilmännen är vakna och mosasaurusen sover).
*8. Reptilmännen dyrkar en extremt farlig mosasaurus som bor i ett djupt hål ute i de blötare delarna av Baxar. Ovanför vattenhålet har med stor möda en stenstaty av gudomen rests. Reptilmännen offrar mat till dinosaurien för att slippa att själva bli uppätna, men sannolikt tycker bara mosasaurusen att reptilmännen smakar illa. I ren desperation har man börjat stjäla kreatur från Nya Arno, och man funderar också på om människo-offer är en bra ide. Alla offer lämnas fjättrade vid statyn under dagtid (när reptilmännen är vakna och mosasaurusen sover).


==Diplomati==
==Kultur==


Reptilmännen har egentligen inga diplomatiska förbindelser. De sex undergrupperna har förbindelser med varandra, och för nyheter vidare mellan sig.
===Seder och bruk===


==Mentalitet==
Reptilmännen i det dimmiga Baxar (K’Trssherna undantagna) lever i små familjegrupper om 30-70 individer, oftast ungefär 50 stycken, kallade familjer. Ungefär 40 % av medlemmarna är ungar eller unga, och deltar inte aktivt i stridigheter. När en familj blir för stor för sitt territorium brukar den knoppas av (då dödligheten är stor bland reptilmän hör det dock till ovanligheterna). Familjen är inte nödvändigtvis sammanhållen av blodsband, men alla medlemmar hör till samma kategori av de sex undergrupperna av reptilmän. Man accepterar ofta flyktingar från andra familjer för att stärka den egna gruppen. Reptilmännen har rykte om sig att lyda under den starkaste individen, detta stämmer dock inte i Baxar, där ett kollektiv på fyra till åtta reptilmän styr över en familj i kraft av sin ålder och stridsduglighet. Bråkiga medlemmar stöts ut – men inte hela vägen ut. De tvingas bosätta sig långt från byn och vakta den yttre gränsen, och får inte återvända innan de gjort ett gott arbete. Familjer samarbetar med varandra, men är samtidigt starkt territoriella.


Baxars reptilmän styrs av hunger, rädsla, grupplojalitet och den instinktiva nödvändigheten av att handla och reagera snabbt, alternativt ligga lågt för att inte bli upptäckt. Eftertanke ägnar man sig åt när man är säkert hemma i byn. Reptilmännen är starkt territoriella gentemot varandra, och ibland mot andra livsformer.  
Högtider är som regel starkt lokala, och de enda händelser som alla iakttar är dikterade av årstiderna: Den Stora Grodjakten (på favoritfödan, de många arterna av baxargroda) vilken inträffar på hösten, och Den Stora Sömnen, man nära nog går i dvala under den kallaste vintermånaden.


==Bosättning==
===Teknologi===


De Osynliga bor i lövtäckta ler- och vidjehyddor i små byar som är svåra att upptäcka. De använder inte eld till annat än kultism eller smide, och även då utanför byn, då man fruktar upptäckt. Vissa Osynliga bor i mindre grottsystem, gärna delvis vattenfyllda. Det finns även några udda bosättningar uppe i träd eller inne i trädstammar. De Höga bor i crannogs och använder eld för att värma sig. K’Trssherna har utvecklat en helt unik stadskultur.  
Stenåldersnivå. Gruvdrift förekommer inte, även om smederna kan bearbeta brons, och i viss mån järn. Metall är därför mycket eftertraktat, och man byter, rövar eller stjäl det gärna. Till skillnad från reptilmän i allmänhet använder man inte bågar, utan nöjer sig med kastvapen och blåsrör. Favoritvapnen är spjut och treudd, ofta kombinerat med liten sköld. Håll minus för stenvapen i åtanke, även om inte alla vapen är av sten. Rustningar är aldrig tyngre än läder, och täcker sällan hela kroppen. Många går helt utan rustning.  


==Relationer==
Man är mycket skickliga på att framställa olika gifter av träskets många växter, och vapen är mer ofta än inte förgiftade. Paralyserande gifter favoriseras över dödande, och har som regel en styrka mellan 8 och 12. Standardgiftet har en styrka på 9 och paralyserar i två minuter samt ger minus 1 på SMI-färdigheter lika länge, samt om man lyckas med motståndsslaget. Multipla effekter är möjliga.


Baxars reptilmän är som regel skygga. Deras främsta fiender är krokodiler och svartfolk. De undviker människor om de inte är väldigt få och försvarslösa, eller, i vissa fall, om de ger sig alltför långt in deras revir. När reptilmännen angriper ger de sig först inte till känna, det första angreppet kan vara en riggad stock som far fram mot inkräktarna, eller, om de är på fast mark, att de faller ner i en fallgrop. Därefter susar kastvapen och blåsrörspilar fram från dolda skyttar. Om inkräktarna sitter i båtar kan de räkna med att få diskreta hål stuckna i skrovet, medan de är distraherade av projektilerna. Först därefter går reptilmännen, kanske, om de tror att de kan vinna, till anfall.  
Hantverksmässigt är man skickliga på att framställa kanoter och nät.  


Reptilmän har en viss svag respekt för älvfolk, men det betyder vanligtvis bara att de inte angriper dem på direkten.  
K’Trssherna har en mycket högre teknologisk nivå än de andra, och kan tillverka vattenpumpar och smidesugnar och de kan smida åtminstone partiella helrustningar av järn (ingen reptilman går med järnklädd svans).


Klomeller i allmänhet betraktar reptilmän som korkade och farliga monster som bör dödas på fläcken, om de alls känner till att de existerar. Några Bozsabor med läggning för xenologi har forskat sig fram till en del intressanta fakta om reptilmannakulturen, men inte ens de styrande i Yolev eller Nya Arno har varit intresserade av att läsa deras alster…
===Språk===


Dock bör det sägas att det inte alls är omöjligt att upprätta fredliga och till och med vänskapliga relationer med reptilmän, men ytterst få på endera sidan brukar vara intresserade.  
Baxars reptilmän talar ett reptilmannaspråk som är begripligt för andra reptilmän. Färre än var tionde reptilman behärskar ungefär tio ord på jori, vanligtvis ord som ”järn”, ”groda”, ”krokodil”, ”människa”, ”reptilman” och ”middag”. Ett halvdussin yoleviter och bozsabor kan tala reptilmännens språk hjälpligt.


==Äventyrsuppslag==
==Äventyrsuppslag==


*1. En yolevitisk eller arnisk träskby belägras av reptilmän, och RP skickas som undsättning. Anledningen visar sig efter efterforskningar vara en bozsitisk äggsamlare, som tyvärr har stöddiga livvakter med sig.  
*1. En [[Yolev|yolevitisk]] eller [[Nya Arno|arnisk]] träskby belägras av reptilmän, och RP skickas som undsättning. Anledningen visar sig efter efterforskningar vara en bozsitisk äggsamlare, som tyvärr har stöddiga livvakter med sig.  
*2. RP skickas ut i träsket för att rädda bybor från att offras till reptilmännens gudar.  
*2. RP skickas ut i träsket för att rädda bybor från att offras till reptilmännens gudar.  
*3. RP tar en genväg mellan Nya Arno och Hamurs berg. Det skulle de inte ha gjort, då vägen går rakt genom reptilmannarevir.  
*3. RP tar en genväg mellan Nya Arno och [[Hamur]]s berg. Det skulle de inte ha gjort, då vägen går rakt genom reptilmannarevir.  
*4. Efter att ha bekantat sig med reptilmännen vid tidigare tillfällen så ger sig RP på att försöka bryta zemniternas grepp över dem – detta kommer att kräva mycket smygande och spanande.  
*4. Efter att ha bekantat sig med reptilmännen vid tidigare tillfällen så ger sig RP på att försöka bryta [[zemniterna]]s grepp över dem – detta kommer att kräva mycket smygande och spanande.  
*5. RP ska ut på expedition till en av Klomelliens blötare delar, Jaggarack eller de Melorghiska Öarna. För att öka deras överlevnadschanser har deras uppdragsgivare försett dem med några specialist-äventyrare: en före detta pirat, en brunanka och… vad är det där? Är det hud eller pansar? Bär han en mask? Den där Nusemang nämnde inget om det här i kontraktet…
*5. RP ska ut på expedition till en av Klomelliens blötare delar, Jaggarack eller de [[Melorghiska öarna]]. För att öka deras överlevnadschanser har deras uppdragsgivare försett dem med några specialist-äventyrare: en före detta pirat, en brunanka och… vad är det där? Är det hud eller pansar? Bär han en mask? Den där [[Haliban Nusemang|Nusemang]] nämnde inget om det här i kontraktet…
 
==Seder och bruk==
 
Reptilmännen i det dimmiga Baxar (K’Trssherna undantagna) lever i små familjegrupper om 30-70 individer, oftast ungefär 50 stycken, kallade familjer. Ungefär 40 % av medlemmarna är ungar eller unga, och deltar inte aktivt i stridigheter. När en familj blir för stor för sitt territorium brukar den knoppas av (då dödligheten är stor bland reptilmän hör det dock till ovanligheterna). Familjen är inte nödvändigtvis sammanhållen av blodsband, men alla medlemmar hör till samma kategori av de sex undergrupperna av reptilmän. Man accepterar ofta flyktingar från andra familjer för att stärka den egna gruppen. Reptilmännen har rykte om sig att lyda under den starkaste individen, detta stämmer dock inte i Baxar, där ett kollektiv på fyra till åtta reptilmän styr över en familj i kraft av sin ålder och stridsduglighet. Bråkiga medlemmar stöts ut – men inte hela vägen ut. De tvingas bosätta sig långt från byn och vakta den yttre gränsen, och får inte återvända innan de gjort ett gott arbete. Familjer samarbetar med varandra, men är samtidigt starkt territoriella.
 
Högtider är som regel starkt lokala, och de enda händelser som alla iakttar är dikterade av årstiderna: Den Stora Grodjakten (på favoritfödan, de många arterna av baxargroda) vilken inträffar på hösten, och Den Stora Sömnen, då man nära nog går i dvala under den kallaste vintermånaden.

Nuvarande version från 31 maj 2023 kl. 17.14

Reptilmän i Klomellien lever i landets södra delar där det stora träsket Baxar ligger.

Historia

[1]

1600 f.O.
Ett inbördeskrig av politisk och religiös natur bryter ut i ett underjordiskt reptilmannaimperium besläktat med Mosgilak.
1500 f.O.
Förlorarna i inbördeskriget flyr upp mot ytan, förföljda av diverse underjordsmonster. Tiotusentals reptilmän strömmar ut ur Bestberget i Klomellien. Bestberget var vid denna tidpunkt tomt på både svartfolk, tunnelmaskar och amöbor. Reptilmännen spred sig snabbt över det nuvarande Klomellien och in i Magilre. De försöker återupprätta sin civilisation ovan jord, och börjar bygga städer.
1400 f.O.
De högt civiliserade reptilmännen är fullständigt oförberedda på det hårda livet på ytan. På mindre än ett århundrade utplånas alla deras bosättningar och ättlingar av Klomelliens många och vilda orcher. Endast tre spår återstår: Några förvirrade och obegripliga spöken i Dimmiga Dalen, några bortglömda underjordiska ruiner på Sanzas mark, och reptilmännen i Baxardeltat. Orcherna är inte intresserade av träsket, och reptilmännen klarar av att hålla träskets svartnissar och svartalfer stången.
1200 f.O.
Reptilmännen har sjunkit ner till en stenåldersnivå, från vilken man sedan inte höjer sig, och minnet av det förflutna lever bara kvar i sagor om ett paradis under jorden – som snart antar rollen som reptilmännens dödsrike.
900 f.O.
Jorernas ankomst tvingar de nu mycket skygga reptilmännen att retirera längre in i träsken.
100 f.O.
En ny stam av reptilmän knoppar av sig längst i öster. Dessa utvecklar senare en ”crannog”-kultur.
250 e.O.
En kraftig storm kastar ut en grupp reptilmän i Gryppas Vik. Reptilmännen flyter i land vid det nuvarande Addiaska, och bosätter sig i tysthet på den melorghiska kusten. Då melorghiernas fiske inte är särskilt utvecklat lyckas reptilmännen i stort hålla sig dolda. Nya levnadsvillkor och en ny diet gör att reptilmännen mister sina kamouflagefärgade fjäll och får en grön hudfärg.
407 e.O.
I efterdyningarna av Magikerkriget glöder reptilmännens område i Melorgh blått av mäktiga magiska energier. Reptilmännen, som vi det här laget vet var Baxardeltat ligger, ger sig ut på en farlig färd söderut hellre än att riskera döden i magiska eruptioner och köttförvridande magiska stormar.
440 e.O.
Den största reptilmannastammen, ”de osynliga” (som aldrig lämnat Baxar), inleder försiktig handel med arnierna. Då de främst är intresserade av järn till vapen förbjuds handeln snart av Nya Arnos ledning. Nya Arnos ledning får dock snart egna interna problem att ta itu med.
450 e.O.
Staden K’Trssh, vilken består av magokraternas övergivna pyramider, grundas av de hemvändande melorghiska reptilmännen.
565 e.O.
S’sglk kläcks.
580 e.O.
Zemniterna tilltvingar sig makten över de östliga reptilmännen.
585 e.O.
S’sglk inleder sin väckelse och tar under de kommande fem åren makten över K’Trssh.
600 e.O.
Konflikten med övriga Klomellien inleds.

Geografisk utbredning

Det finns sex grupperingar av reptilmän i Klomellien.

De osynliga

Den största gruppen reptilmän. Bor i centrala delar av Baxar.

De höga

Bor i östra Baxar. Bygger bostäder i såkallade "crannogs".

De gudomligt mäktiga

Bor i ruinstaden K’Trssh.

xxx

[För den enskilde SL att utveckla]

xxx

[För den enskilde SL att utveckla]

xxx

[För den enskilde SL att utveckla]

Beskrivning

Fysiologi

Baxars reptilmän har en del unika egenheter. Sedan de slog sig ner i träsket har de splittrats upp i sex olika undergrupper som främst skiljs åt genom sin hud/fjällfärg. Den största och äldsta gruppen, s’slrk ”de osynliga”, har kamouflagefärgade fjäll och har + 20 % på färdigheten Gömma Sig (åtminstone så länge de stannar i träsket). De östliga reptilmännen, s’sogh ”de höga” har gråsvart hud och +1 i STO (de kallas även höga för att de bor i så kallade ”crannogs”). Den yngsta gruppen, som själva kallar sig s’sqrack, ”de gudomligt mäktiga”, men som av all andra helt enkelt kallas gff ”fiende” eller k’trssherna, har grön hud, och ungefär en procent av dem har förmågan att lära sig magi, ett arv efter Melorghs Fördärv.

Kvinnliga reptilmän skiljer sig inte märkbart från manliga, och är lika aggressiva och har lika goda chanser att ta ledningen i en mindre grupp. Anledningen till detta är två: dels så är reptilmännen mycket beskyddande vad gäller sina ägg, men deras ungar får i mångt och mycket klara sig själva. Dels så blir reptilmanshonorna bara brunstiga två gånger om året, ofta samtidigt, ungefär fem dagar åt gången. Vid dessa tillfällen dör många manliga reptilmän i parningsstriderna, men sedan återgår saker och ting till det normala.

Mentalitet

Baxars reptilmän styrs av hunger, rädsla, grupplojalitet och den instinktiva nödvändigheten av att handla och reagera snabbt, alternativt ligga lågt för att inte bli upptäckt. Eftertanke ägnar man sig åt när man är säkert hemma i byn. Reptilmännen är starkt territoriella gentemot varandra, och ibland mot andra livsformer.

Samhälle

Bosättningar

De Osynliga bor i lövtäckta ler- och vidjehyddor i små byar som är svåra att upptäcka. De använder inte eld till annat än kultism eller smide, och även då utanför byn, då man fruktar upptäckt. Vissa Osynliga bor i mindre grottsystem, gärna delvis vattenfyllda. Det finns även några udda bosättningar uppe i träd eller inne i trädstammar. De Höga bor i crannogs och använder eld för att värma sig. K’Trssherna har utvecklat en helt unik stadskultur.

Relationer

Baxars reptilmän är som regel skygga. Deras främsta fiender är krokodiler och svartfolk. De undviker människor om de inte är väldigt få och försvarslösa, eller, i vissa fall, om de ger sig alltför långt in på deras revir. När reptilmännen angriper ger de sig först inte till känna, det första angreppet kan vara en riggad stock som far fram mot inkräktarna, eller, om de är på fast mark, att de faller ner i en fallgrop. Därefter susar kastvapen och blåsrörspilar fram från dolda skyttar. Om inkräktarna sitter i båtar kan de räkna med att få diskreta hål stuckna i skrovet, medan de är distraherade av projektilerna. Först därefter går reptilmännen, kanske, om de tror att de kan vinna, till anfall.

Reptilmän har en viss svag respekt för älvfolk, men det betyder vanligtvis bara att de inte angriper dem på direkten.

Klomeller i allmänhet betraktar reptilmän som korkade och farliga monster som bör dödas på fläcken, om de alls känner till att de existerar. Några Bozsabor med läggning för xenologi har forskat sig fram till en del intressanta fakta om reptilmannakulturen, men inte ens de styrande i Yolev eller Nya Arno har varit intresserade av att läsa deras alster…

Dock bör det sägas att det inte alls är omöjligt att upprätta fredliga och till och med vänskapliga relationer med reptilmän, men ytterst få på endera sidan brukar vara intresserade.

Diplomati

Reptilmännen har egentligen inga diplomatiska förbindelser. De sex undergrupperna har förbindelser med varandra, och för nyheter vidare mellan sig.

Religion

Reptilmännens religion leds av shamaner, men organisationen och kontinuiteten är bristfällig. Strax under hälften av ”familjerna” (se Seder och Bruk) har ingen shaman alls, utan förlitar sig helt på muntliga traditioner eller gästande shamaner. Shamanernas maktställning varierar stort, från att vara ledare för flera familjer till att vara hunsade ritualmakare.

Goda krafter

Baxar-reptilernas främsta gudom är Mssrk M Mg, den Stora Goda Modern, som har många drag gemensamma med Moder Jord. Hon är upphovet till allt liv och uppenbarar sig som en jättelik reptilman eller krokodil. I begynnelsen lade hon äggen till de första reptilmännen, och enligt vissa föder hon ännu fram nya reptilmäns själar. Allt liv återvänder sedan till henne. Enligt vissa återföds man sedan i ett nytt ägg.

Heroiska förfäder tros antingen kunna reinkarneras i eller besätta de nu levande. Även när de inte ingriper så drastiskt ses de som halvt gudomliga förebilder som ofta åberopas i gräl och debatter.

Farliga krafter

Allting som utgör ett tillräckligt stort hot mot en lokal familj benämns som en ”farlig kraft”, som antingen måste åtlydas, blidkas, bekämpas eller undvikas. Ordinära hot som äventyrare, orcher och krokodiler ses dock INTE som farliga krafter. Farliga krafter som ligger flera familjerevir bort glöms snabbt bort. Exempel på farliga krafter:

  • 1. Åska. Den försöker avsiktligt träffa stackars reptilmän av ren illvilja. Exakt var man är bäst skyddad är omstritt.
  • 2. Bozsa och floden Gimdis. Undvik, alldeles för farligt och för stor risk för upptäckt.
  • 3. Vissa sektioner av Baxar är mycket förrädiska, och dessa är tabu att beträda.
  • 4. Zemniterna. Djupt hatade för sina försök att förslava reptilmännen. De Höga, de svarthudade reptilmännen som länge legat i strid med sina grannorcher, har tvingats vika sig sedan zemniterna först lagt under sig orcherna. Inför valet mellan strid mot förenade fiender, eller att slippa kriga mot orcherna vek man sig motvilligt. Zemniterna tänker använda reptilmännen för angrepp mot Bozsa, men det håller man tyst om. De Osynliga kämpar emot, men måste nu strida mot sina rasfränder. K’Trssherna har mycket definitivt satt stopp för zemniternas erövringsförsök.
  • 5. En demon som bor i ett gammalt dött träd har lagt under sig en lokal familj. Turligt nog är demonen mycket lat och bekväm av sig, och kräver bara att utbölingar hålls på avstånd (något reptilmännen gör rent instinktivt), samt rikliga leveranser av favoritfödan baxargroda. Det senare har lett till viktminskningar, men inte svält, hos den lokala familjen.
  • 6. En ilsken magokrat spökar runt i träsken, men reptilmännen har ännu inte bestämt sig för hur de ska handskas med honom.
  • 7. Ett knotigt träd med humanoida drag har fått gudomlig status, då man tror sig se framtiden i dess växlande utväxter. För att stå på god fot med det offras gammalt matavfall vid trädets rötter.
  • 8. Reptilmännen dyrkar en extremt farlig mosasaurus som bor i ett djupt hål ute i de blötare delarna av Baxar. Ovanför vattenhålet har med stor möda en stenstaty av gudomen rests. Reptilmännen offrar mat till dinosaurien för att slippa att själva bli uppätna, men sannolikt tycker bara mosasaurusen att reptilmännen smakar illa. I ren desperation har man börjat stjäla kreatur från Nya Arno, och man funderar också på om människo-offer är en bra ide. Alla offer lämnas fjättrade vid statyn under dagtid (när reptilmännen är vakna och mosasaurusen sover).

Kultur

Seder och bruk

Reptilmännen i det dimmiga Baxar (K’Trssherna undantagna) lever i små familjegrupper om 30-70 individer, oftast ungefär 50 stycken, kallade familjer. Ungefär 40 % av medlemmarna är ungar eller unga, och deltar inte aktivt i stridigheter. När en familj blir för stor för sitt territorium brukar den knoppas av (då dödligheten är stor bland reptilmän hör det dock till ovanligheterna). Familjen är inte nödvändigtvis sammanhållen av blodsband, men alla medlemmar hör till samma kategori av de sex undergrupperna av reptilmän. Man accepterar ofta flyktingar från andra familjer för att stärka den egna gruppen. Reptilmännen har rykte om sig att lyda under den starkaste individen, detta stämmer dock inte i Baxar, där ett kollektiv på fyra till åtta reptilmän styr över en familj i kraft av sin ålder och stridsduglighet. Bråkiga medlemmar stöts ut – men inte hela vägen ut. De tvingas bosätta sig långt från byn och vakta den yttre gränsen, och får inte återvända innan de gjort ett gott arbete. Familjer samarbetar med varandra, men är samtidigt starkt territoriella.

Högtider är som regel starkt lokala, och de enda händelser som alla iakttar är dikterade av årstiderna: Den Stora Grodjakten (på favoritfödan, de många arterna av baxargroda) vilken inträffar på hösten, och Den Stora Sömnen, då man nära nog går i dvala under den kallaste vintermånaden.

Teknologi

Stenåldersnivå. Gruvdrift förekommer inte, även om smederna kan bearbeta brons, och i viss mån järn. Metall är därför mycket eftertraktat, och man byter, rövar eller stjäl det gärna. Till skillnad från reptilmän i allmänhet använder man inte bågar, utan nöjer sig med kastvapen och blåsrör. Favoritvapnen är spjut och treudd, ofta kombinerat med liten sköld. Håll minus för stenvapen i åtanke, även om inte alla vapen är av sten. Rustningar är aldrig tyngre än läder, och täcker sällan hela kroppen. Många går helt utan rustning.

Man är mycket skickliga på att framställa olika gifter av träskets många växter, och vapen är mer ofta än inte förgiftade. Paralyserande gifter favoriseras över dödande, och har som regel en styrka mellan 8 och 12. Standardgiftet har en styrka på 9 och paralyserar i två minuter samt ger minus 1 på SMI-färdigheter lika länge, samt om man lyckas med motståndsslaget. Multipla effekter är möjliga.

Hantverksmässigt är man skickliga på att framställa kanoter och nät.

K’Trssherna har en mycket högre teknologisk nivå än de andra, och kan tillverka vattenpumpar och smidesugnar och de kan smida åtminstone partiella helrustningar av järn (ingen reptilman går med järnklädd svans).

Språk

Baxars reptilmän talar ett reptilmannaspråk som är begripligt för andra reptilmän. Färre än var tionde reptilman behärskar ungefär tio ord på jori, vanligtvis ord som ”järn”, ”groda”, ”krokodil”, ”människa”, ”reptilman” och ”middag”. Ett halvdussin yoleviter och bozsabor kan tala reptilmännens språk hjälpligt.

Äventyrsuppslag

  • 1. En yolevitisk eller arnisk träskby belägras av reptilmän, och RP skickas som undsättning. Anledningen visar sig efter efterforskningar vara en bozsitisk äggsamlare, som tyvärr har stöddiga livvakter med sig.
  • 2. RP skickas ut i träsket för att rädda bybor från att offras till reptilmännens gudar.
  • 3. RP tar en genväg mellan Nya Arno och Hamurs berg. Det skulle de inte ha gjort, då vägen går rakt genom reptilmannarevir.
  • 4. Efter att ha bekantat sig med reptilmännen vid tidigare tillfällen så ger sig RP på att försöka bryta zemniternas grepp över dem – detta kommer att kräva mycket smygande och spanande.
  • 5. RP ska ut på expedition till en av Klomelliens blötare delar, Jaggarack eller de Melorghiska öarna. För att öka deras överlevnadschanser har deras uppdragsgivare försett dem med några specialist-äventyrare: en före detta pirat, en brunanka och… vad är det där? Är det hud eller pansar? Bär han en mask? Den där Nusemang nämnde inget om det här i kontraktet…