Sökningen fann 55 träffar
- 2008-03-19 10:07
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Förklaring av egenskaper, kunskapskategorier och färdigheter
Som jag nämnt så finns det 7 grundegenskaper: Styrka, Fysik, Smidighet, Intelligens, Iakttagelseförmåga, Psyke och Karisma. Din karaktär har ett värde mellan 3-17 i grundegenskaperna. Så här går det till, det finns tre alternativ. 1. Fördela 85 poäng på egenskaperna. Minst 5 och max 15. Kostnaden är...
- 2008-03-18 13:22
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Absolut ska jag informera om speltest. Jag har precis plöjt igenom Noir och där har dom också ett handlingssystem som sänker initiativet. Men jag vet inte om jag vill gör det så avancerat (även om det inte är speciellt avancerat). Jag vill ha det toksimpelt men utan att det ska kännas stelt (vilket...
- 2008-03-18 11:53
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Saga - grundregler
- Svar: 13
- Visningar: 13522
Jag håller helt och hållet med dig om att regleltexter ska kryddas med anekdoter från världen, i detta fall Ereb Altor. Det är därför jag inte vill göra ett spelsystem som inte är förankrad i en specifik värld. Jag vill veta vilken setting och stämning världen har för att kunna anpassa reglerna utif...
- 2008-03-18 11:46
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Absolut ska jag informera om speltest. Jag har precis plöjt igenom Noir och där har dom också ett handlingssystem som sänker initiativet. Men jag vet inte om jag vill gör det så avancerat (även om det inte är speciellt avancerat). Jag vill ha det toksimpelt men utan att det ska kännas stelt (vilket ...
- 2008-03-18 11:18
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
- 2008-03-17 16:21
- Kategori: Bildbank
- Tråd: Förslag till illustrationer
- Svar: 61
- Visningar: 89740
- 2008-03-17 16:08
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
- 2008-03-17 15:34
- Kategori: Bildbank
- Tråd: Förslag till illustrationer
- Svar: 61
- Visningar: 89740
Jag skulle önska att mina regler jag sitter med skulle kunna bli illustrerade. Vad gäller val av bilder så funkar de flesta porträttbilder till en karaktärsbyggarkapitel. Sen behövs det vapen bilder, kanske inte på alla vapen men på en del. Jag hoppas att vapnen kan vara så historiskt korrekta som m...
- 2008-03-17 15:31
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Hjälp med layout?
Kan man få hjälp av någon duktig person för att göra layouten när mina regler är klara (kanske 20-30 A4 sidor)?
Det är alltid skönt att vet att det finns en snygg slutprodukt så att man har ett mål medan man skriver. Det vore kul om man kan bolla idéer angående sidornas utseende också.
Det är alltid skönt att vet att det finns en snygg slutprodukt så att man har ett mål medan man skriver. Det vore kul om man kan bolla idéer angående sidornas utseende också.
- 2008-03-17 15:25
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Självklart. Det ska finnas massa förmågor, eller ja, några. Folkslagen ger inte några egenskapsmodifikationer men ger för- och nackdelar. På samma sätt ska Arketyperna ge för- och nackdelar. Sen kanske fördelar kallas för förmågor, talanger eller något annat och på samma sätt kanske nackdelar heter ...
- 2008-03-17 14:35
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Det finns sju egenskaper: Styrka, Fysik, Smidighet, Intelligens, Iakttagelseförmåga, Psyke och Karisma. Riktigt klassiskt, och det är meningen. Det finns åtta kunskapsskategorier: Hantverk, Lärdom, Strid, Rörelse, Kommunikation, Uppfattning, Tjuv och Vildmark. Inom dom kategorierna finns det 4-10 fä...
- 2008-03-17 14:20
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Det är meningen. En spelare väljer en uppväxtmiljö och får X antal färdigheter att spendera Y antal erfarnhetspoäng på. Sedan väljs ett yrke (eller Arketyp som det kommer att heta) och då får spelaren fördela YY antal erfarenhetspoäng på XX antal färdigheter. Sen ska man kunna välja flera Arketyper ...
- 2008-03-17 11:25
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675
Uppväxtmiljöer
Hej igen.
Jag vill ha hjälp med att definera 4-5 stycken Uppväxtmiljöer som en rollperson ska kunna ha som bakgrund.
Några exempel kan ju vara Vildmark, Landsbygd, Stad osv.
Men finns det några bättre (och kanske mer Ereb Altor specifika)?
Jag vill ha hjälp med att definera 4-5 stycken Uppväxtmiljöer som en rollperson ska kunna ha som bakgrund.
Några exempel kan ju vara Vildmark, Landsbygd, Stad osv.
Men finns det några bättre (och kanske mer Ereb Altor specifika)?
- 2008-03-17 11:15
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: Fantasia - Ereb Altor
- Svar: 41
- Visningar: 40675