Sökningen fann 803 träffar
- 2011-09-26 11:40
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: GE och deras koppling till färdigheter
- Svar: 3
- Visningar: 6894
Jag tycker inte att man ska kunna slå FV-slag om man saknar FV överhuvudtaget. Att man alltid ska få slå är väl ingenting som vi har spikat? Jag minns ingenting av det isåfall. Vi har inte ens pratat om det men det ja menar är att man kan slå efter som man inte ska slå under FV. Men om man gör GE-g...
- 2011-09-26 10:50
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: GE och deras koppling till färdigheter
- Svar: 3
- Visningar: 6894
Hmm.. man skulle ju kunna låta Grupp va en bonus på CL och inte en BC. I vårat system så kan man ju fortfarande slå ett FV-slag när man har 0 i FV även om ja tycker vissa Färdighetsslag ska kunna ha krav på ett visst FV för att ens kunna. Men det är svårt. Många system har ju att man slår med GE + F...
- 2011-09-25 12:08
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46609
Självklart blir det mer variation om man har fler yrken att välja mellan men hur ska vi göra då. Ska varje yrke/livsväg ha sinna färdigheter och sin FV man får fördela? Är vi tillbaks till att varje Livsväg är en tidsperiod? Man kan ju fortfarande ha detta som bakgrund när man vid 31 års ålder börja...
- 2011-09-24 19:43
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46609
jag ser gärna mer yrken som du skriver upp men problemet är ju att då det är färre färdigheter (vilket ja tycker är bra) så blir det ju färre kombinationer. Kan man inte ha som Soldat som livsväg och sen i den ge förslag på yrken man kan ha. Man kan ju va Soldat,Livvakt,Stadsvakt,Vagnsvakt och säker...
- 2011-09-24 14:50
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46609
Är det tänkte att alla ska ha sin uppsättning Färdigheter etc. då eller? Blir ju en hel del som ser lika dana ut eller så får dom väldigt få färdigheter. Är det inte lättar att göra någon form av kombination. Man gör som ja gjort men man döper om dom till nå mer intressant och gör dom lite mer allmä...
- 2011-09-23 10:10
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 5. LIVSVÄGAR (Förteckning)
- Svar: 41
- Visningar: 46609
- 2011-09-23 08:35
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
- Svar: 6
- Visningar: 9463
Här är alla svarighetsgrader och %-chans vid FV.
http://gamemill.se/rpg/ExpertRedux/img/ ... tsgrad.png
1) Nja, det blir ett och ja tycker inte det segar ner allt.
2) Det beror ju på Svårighetsgraden. Har du högre Värde än Svårighetsgraden så har ju ju lättare att vinna.
http://gamemill.se/rpg/ExpertRedux/img/ ... tsgrad.png
1) Nja, det blir ett och ja tycker inte det segar ner allt.
2) Det beror ju på Svårighetsgraden. Har du högre Värde än Svårighetsgraden så har ju ju lättare att vinna.
- 2011-09-22 13:48
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
- Svar: 6
- Visningar: 9463
Re: Svårighetsgrader/Motståndstabell
Så om rollpersonen Arn vill hoppa över en klyfta så slår spelaren 2T10+FV i Hoppa & Klättra medan SL slår SG+2T10? Ja Allting har ett aktivt motstånd, klyftan som ska hoppas över, biblioteket som ska avslöja sina skrivna hemligheter, muren som ska äntras, dörren som ska pressas upp och stenen s...
- 2011-09-22 11:40
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 6. FÄRDIGHETER (Allmänt)
- Svar: 6
- Visningar: 9463
Svårighetsgrader/Motståndstabell
Jag börjar mer luta mig åt att man inte kör en fast Svårighetsgrad man ska slå över utan att det allitd ska va ett Motståndsslag, Värde +2T10 mot Värde + 2T10 . Procent-chansen har så stora glapp i början så det är rätt svårt att göra det jämt. Om både SL och Spelare slår blir det ju lite mer slump ...
- 2011-09-21 15:19
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
- Svar: 124
- Visningar: 104590
Om vi bortser från 1/1 och 10/10 så är det ju bara 8% chans att man får två lika tärningar, dvs ett Särskilt slag. Jag tyckte vi sa att det skulle räknas som ett Särskilt slag oavsett om det egentligen skulle ha varit ett Misslyckande. Men det kanske inte var spikat? Procentchansen är så liten iall...
- 2011-09-21 15:14
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 36055
Jag tror det blir bättre om man separerar den poängpott man får att fördela på GE och de poäng man köper Förmågor för. På så sätt kan man också förhindra att folk blåser alla poäng på höga GE. Och jag tycker det hör till. =) Det är ett val man för göra om man vill ha höga eller låga GE, Förmågor oc...
- 2011-09-21 11:21
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
- Svar: 124
- Visningar: 104590
- 2011-09-21 10:12
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP 4. EGENSKAPER: Grundegenskaper och dess Betydelse
- Svar: 36
- Visningar: 36055
Detta funkar ju också och sen ha kvar en lägre BP man får från början. GE Kostnader: GE BP +7 -12 +6 -9 +5 -6 +4 -4 +3 -3 +2 -2 +1 -1 0 0 -1 +1 -2 +2 -3 +3 -4 +4 -5 +5 -6 +6 -7 +7 Med dessa siffror och 10 BP skulle en überstark RP kunna se ut så här: STY 18 (kostnad 12 poäng), FYS 11, SMI 11, INT 1...
- 2011-09-21 10:11
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: SKAPA EN ROLLPERSON (lathund)
- Svar: 124
- Visningar: 104590
Men med 2T10 så måste vi väl räkna med ett genomsnitt på 8 -11. 10 har ju använts hitills som ett tänkt genomsnitt. D v s någon med FV 10 torde ha hyfsad chans att komma upp i 20 (2T10+FV), som vi hade bestämt som Normal SG. Men tärningsresultatet har ju inte samam betydelse som i T20 och slå under...
- 2011-09-21 09:54
- Kategori: Alternativa Regelsystem
- Tråd: KAP. 6. FÄRDIGHETER (beskrivningar)
- Svar: 70
- Visningar: 75544